warriorsrisetoglory2025詳細資料!(小編貼心推薦)

戰士們初到之時,幾乎赤身裸體,僅有一些遮羞的衣物。 他們被妖言蠱惑,一心相信只有鮮血、勇氣和榮耀才能讓他們重返家鄉。 能說明一下人機的匹配實力是怎樣算的嗎: 比如他的裝備是否跟你一… 打造自己的角鬥士血脈,培養勇猛可敬(或可鄙)的勇士,在競技場中不成功、便成仁,成為最受尊重/最殘忍的宗族。 warriorsrisetoglory 來吧,勇士,踏上征程,前往 Indiekingdom,用鮮血、榮耀和戰術決策來決定這片土地上男女老少的命運。

  • 玩家可以與好友一起線上對戰,建造強大的聯盟,當戰士在遊戲中死亡時、角色就是死亡了,然而他所建造的房子可以留給下一代來使用。
  • 在4級競標賽開始前,我方角色必須配齊一套3級的釘刺護甲,搭配適合等級的雙武器才能比較輕鬆地過五關斬六將。
  • 如果我方角色被敵方處決,這名角色將永久性死亡,玩家需要回歸到初始步驟創立一名新的角色作為死亡角色的子嗣繼續戰鬥。
  • 有了足夠的護甲值就可以正面與其互懟了,而是否能使較高/較低命中率的攻擊動作命中敵人,只能交給系統進行判定了。
  • 當我方角色在決鬥中被擊敗時,也可以選擇獻出禮金求饒,選擇左側禮金選項後,可以自行調整獻出禮金的數目,禮金總數為當前角色總資金數。
  • 手持近戰武器並且與敵人距離很近時,也有輕、重擊(多出於1個中擊),攻擊越重,消耗越多的體力,命中時造成的傷害越高(武器優劣決定基礎傷害),命中對方的成功率也越低(相對於輕、中擊)。

若由於商用引起版權糾紛,一切責任均由使用者承擔。 整個IndieKingdom都處於暴君Ayziz的鐵腕暴政統治之下! 爲了滿足他個人變態的喜好,Ayziz運用他的暗黑力量打開了一個傳送門,在多宇宙空間從不同的時間和地點綁架來數以百萬計的戰士。

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如上圖所示,擊敗敵人後,敵人有幾率獻出自己的一部分資產以求饒,左側綠色選項為接受禮金羞辱對手一番,禮金將在結算介面與獲勝獎金疊加。 與好友一同加入合作 PVE 頭目戰。 每個頭目都有獨特的技能組合和戰鬥風格。

戰鬥開始時正常的打法是切換為遠端武器對敵消耗,敵方也裝備遠端武器的情況下會與我方角色對射,而如果某一方沒有遠端武器只能盡可能縮短與對方的距離進入白刃戰,非常喫虧。 當我方角色在決鬥中被擊敗時,也可以選擇獻出禮金求饒,選擇左側禮金選項後,可以自行調整獻出禮金的數目,禮金總數為當前角色總資金數。 warriorsrisetoglory2025 如上圖所示,由於該角色創立時,筆者遊戲中的靈魂等級為2級,在初始時就能獲得10+2點的屬性點及2點技能點。

warriorsrisetoglory: 戰士們:走向榮耀!

當角色等級升到4級、6級時將強制要求參加錦標賽,錦標賽失敗者不允許被放生。 玩家可以與好友一起線上對戰,建造強大的聯盟,當戰士在遊戲中死亡時、角色就是死亡了,然而他所建造的房子可以留給下一代來使用。 如果我方角色的屬性碾壓對手,持續選擇重擊能夠更有效率擊敗對手,但是如果敵我相當,將滑鼠移到行動選項上,確認對敵成功率與命中傷害值再視敵方剩餘血量進行選擇纔是理智的。 當與敵人有一格及以上距離時無法進行近戰攻擊動作,下方可用的動作依次為衝鋒、歡呼、休息和切換為遠端武器。 使用滑鼠點擊圖示進行相應操作,綠色方塊為我方角色一個回合內可移動的區域,點擊方格進行移動。 上圖為本遊戲的戰鬥場景,敵我雙方的行動方式為回合制,包括移動和切換近遠端武器的任何動作都會消耗一個回合。

《戰士們:走向榮耀!》中,玩家扮演一名勇猛的戰士,被召喚至一個陌生的王國,為取悅一位瘋狂的暴君而戰。 玩家必須戰勝其他所有戰士,以贏回你的自由——並向暴君 warriorsrisetoglory2025 Ayziz warriorsrisetoglory warriorsrisetoglory 報仇。 原作是一款結合角色扮演元素的回合制遊戲,讓玩家量身打造屬於自己的戰士,升級技能、武器和盔甲,從一個幾乎赤身裸體、毫無希望的戰士,逐步成長為王國最強大的戰士。

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當我方角色升至6級,將強制進入6級錦標賽,敵人更加強大,想要存活必須配齊適級雙武器及5級的羅馬士兵套裝,如果沒能在錦標賽前武裝好角色,只能戰死後重新再來。 在對陣前,敵我雙方有具體的面板比對,各部位護甲為角色帶來的護甲值可以視作額外的生命值儲備,只有攻擊行動先將護甲值消耗殆盡後才能對角鬥士生命進行消耗。 護甲為非消耗品,被擊破的護甲在下一場戰鬥開始自動復原。

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在4級競標賽開始前,我方角色必須配齊一套3級的釘刺護甲,搭配適合等級的雙武器才能比較輕鬆地過五關斬六將。 如上圖為遊戲的第一場錦標賽的對陣圖,每次錦標賽的挑戰選手為隨機生成,而現任冠軍為固定人物(固定面板及攻擊方式)。 玩家需要過關斬將後挑戰現任冠軍贏取2000銀幣的獎金與存活機會。 在獲勝結算的介面,左側銀幣為獲勝結算,包含敵人禮金、拾取的金錢,右側等級下方結算金錢為通過增加觀眾興奮度獲得的金錢獎勵。 如上圖所示,除了角色的普通等級外,下方還有一個靈魂等級,靈魂等級需要累計擊敗並處決敵人獲得的靈魂碎片,靈魂等級沿用至後續所有新角色,每升一級所需靈魂碎片數量+2。

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將資金及時用於購買可用的裝備品是非常必要的,即使戰敗也以較少成本獲得逃生的機會。 選擇下一步,對角色的外觀進行設定,再點擊下一步即可為角色分配10點的初始屬性點,除了力量與敏捷擇一選取升級,其餘屬性最好不要出現太明顯的短板。 投擲骰子幾乎沒有任何需要客觀思考的內容,運氣佔主要部分,當我方在一局的後半段生命佔據較大優勢時可以適當考慮選擇不再擲骰子(剔除出現骷髏頭的可能性),這是酒館小遊戲中唯一可思考的部分。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 你血脈中的勇士要擁有拉風的外表,可不要像庸庸碌碌的 NPC 一樣。 用超過 100 種武器和護甲,盡你所能地打造和裝飾自己的勇士。

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有的勇士會在進擊目標的途中喪命,而且不能重生。 隨著一名名勇士倒下,一份份戰利品入手,一個個戰死對手的靈魂被收割,你的血脈會變得越來越強。 本站所有資源版權均屬於原作者所有,這裏所提供資源均只能用於參考學習用,請勿直接商用。

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如上圖所示為在較遠距離手持近戰武器進行衝鋒攻擊,衝鋒攻擊完成後(無論是否命中),敵我雙方的間距消失轉為白刃戰,下方出現近戰的攻擊行動選項。 遊戲也有隨機事件發生,在完成一場決鬥回到主功能表時,角色有可能觸發隨機事件,通過完成隨機事件可以獲得不同的事件效果。 如果我方角色被敵方處決,這名角色將永久性死亡,玩家需要回歸到初始步驟創立一名新的角色作為死亡角色的子嗣繼續戰鬥。

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高風險意味著高回報,頭目戰也是如此。 當心,“不成功便成仁”這句話可不是白說的,要麼勝利,要麼永久喪失你的勇士! 有了足夠的護甲值就可以正面與其互懟了,而是否能使較高/較低命中率的攻擊動作命中敵人,只能交給系統進行判定了。 現任冠軍是力量流,沒有配備遠端武器,但是敏捷為6點的他仍全場健步如飛,單回合移動距離非常遠,想要遠端對其消耗是非常愚蠢的,反而會因為切換武器消耗多餘回合被先手。

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活動區域內還有可能出現觀眾扔進場內的金錢(結算獲得更多銀幣),血瓶(回復6點生命),酒(恢復滿體力),點擊方格移動進行拾取生效。 warriorsrisetoglory 在行動區域內還會隨機生成陷阱,如上圖所示的火盆陷阱,當角色觸及後,會在三回合內持續燒傷,每回合自動減少3點生命。 手持近戰武器並且與敵人距離很近時,也有輕、重擊(多出於1個中擊),攻擊越重,消耗越多的體力,命中時造成的傷害越高(武器優劣決定基礎傷害),命中對方的成功率也越低(相對於輕、中擊)。 1個金幣代表對方饒命的概率為0,而全部資產為100%,所以求饒成功率只與獻出金錢所佔總資產的比例有關。

創建完畢角色後,於主功能表選擇決鬥,系統將會根據玩家角色的等級匹配出等級、屬性相當的敵人與玩家進行對戰,操控本方角色將決鬥場的敵人一一擊敗,獲得金錢、等級經驗的獎勵。 錦標賽模式為本遊戲較為特殊的模式,當玩家的角色達到4級時,將無法繼續選擇進入決鬥場進行戰鬥,而決鬥下方的錦標賽選項高亮。 玩家角色隨著勝利越來越多,積攢的金錢與屬性等級越來越多,通過積攢的金錢在商店內購買已解鎖的裝備品使自己變得更強大,相應的匹配到的敵人裝備也會越來越好。

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宗族中的每一位勇士都會貢獻出自己一部分財富和榮耀,永久改善你的宅邸,強化未來勇士的屬性和加成。 步入宏偉的競技場,在 1V1、2V2 或大亂鬥中激戰。 隨機應變做出戰術決策,用運氣和屬性擊敗敵人,與其他玩家合作,結成隨時可以打破的脆弱聯盟。 與好友一起挑戰 Indiekingdom 最強的頭目。 在這款 rogue-lite 回合製角色扮演遊戲中創造自己的角鬥士宗族,加入競技場,在線與好友合作或對抗,決定手下敗將的命運,用榮耀、財富和戰利品光耀門楣。 錦標賽寶箱位於角色的物品欄,右鍵使用,使用滑鼠連續點擊寶箱即可敲開寶箱,隨機獲得三件戰利品,擇一領取。