ps29大優點2025!(持續更新)

2015年3月31日,SCPH-50000MB/NH的售後服務結束。 12月17日,網絡遊戲《信長的野望Online》停止網絡服務,並將其轉移到PS3以及PS4版上。 2005年2月28日,索尼宣佈發行SCPH-70000型號用的電源適配器(SCPH-70100)。

  • 而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。
  • 2001年3月12日,針對PS2用的0.13微米的新半導體技術,SCE與東芝進行技術合作。
  • 直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。
  • 高音質聲音在以5.1ch/DTS存儲的情況下,通過杜比數字/DTS音響系統進行播放,能實現3D音響的效果,可比美專業影院的音響效果。
  • 根據遊戲內容不同,有的同一款遊戲,會在Xbox 360、Wii、PSP等總共5個遊戲硬件平臺上發行。

早期的解決方法爲在PS3主機內加入EE和GS,硬性將PS2的核心零件安置主機,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。 2004年初,索尼宣佈推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」,在2004年10月29日開售。 但機身尺寸大小足足減少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm減少至23 cm x ps2 15.2 cm x 2.8 cm。

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SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據SONY表示,它的生命週期將繼續下去,只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求,SONY願意繼續生產及支援PS2。 記憶體匯流排為embedded ps22025 EDRAM分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,但是實際上三者不能堆疊,嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s的雙向資料傳輸頻寬。 當時2000年的最強的顯示卡NVIDIA GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7.36GB/s。

6月8日,索尼宣佈開發了可以播放光盤用的光學集成設備。 9月13日,索尼宣佈將新主機的正式名稱定爲“PlayStation 2”,並宣佈了日版價格(39800日元)以及發售日(2000年3月4日)。 2000年2月10日,索尼宣佈PS2將會搭載DVD播放器。

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2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產品網頁上公告,日本地區PS2主機的供貨在今天正式結束,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。 2016年3月31日,PlayStation BB的服務結束,同時,《最終幻想XI》的線上服務也正式停止。 ps22025 4月2日,索尼宣佈PS2遊戲的所有線上服務全部結束。 直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。 許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家或發展中國家的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。

12月11日,索尼宣佈將展開PS2的寬帶服務,以及開始使用保護著作權和安全認證的認證系統DNAS。 2003年1月30日,索尼宣佈發行SCPH S/SA/AQ型號、是爲了紀念PS2的全球銷量突破5000萬臺。 4月21日,索尼宣佈將EmotionEngine(情感引擎)與圖形處理器合併爲同一個芯片。 5月14日,索尼宣佈發行SCPH MB/NH型號、網絡適配器(SCPH-10350)以及PlayStation BB Unit(SCPH-10400)。 11月4日,索尼宣佈SCPH NB型號與SCPH MB/NH型號降價,並宣佈發行SCPH55000 GT型號、SCPH55000 GU型號、周辺器材以及高端系列的記憶卡。 11月28日,索尼宣佈在中國大陸發行SCPH-50009型號。

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2000年3月4日,索尼在日本正式開始發售PS2(SCPH-10000型號),並受到媒體大肆報道。 3天之內賣出60萬臺,再加上半月前就開始的網絡預定38萬臺,總共售出98萬臺。 此外,由於PS2強大的機能和便宜的價格,被瓦森納協定以“PS2有可能被作爲戰爭武器來使用”爲由列爲禁止出口的產品,使得PS2在發售初期便引起了熱門話題。 但在發售不久之後,PS2便出現了系統問題,在DVD播放功能上可以跳過區域限制播放光盤。 3月29日,對於上述系統問題,當時的播放軟件可以通過記憶卡來進行升級,對於所有已經賣出的主機,針對響應自主回收的用戶,索尼通過爲用戶提供工具光盤來進行免費升級修復該系統問題。 10月26日,PS2(SCPH-30001型號)在北美正式發行。

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5月17日,索尼發表了PS2的後續機種PlayStation 3的消息。 與前代Playstation一樣,Playstation 2具有防盜版保護機制。 原裝壓制的盤片1-23道具有邏輯混亂的誤碼,主機正是通過讀取這部分誤碼來判斷遊戲是否爲正版。 刻錄複製的盤片,誤碼由於會被電腦刻錄機的自動糾錯機制修復或忽略,因此不能通過PS2的檢查。

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主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。 PS2平臺上約有10828款遊戲,它是史上銷量最高(1億5768萬部)、銷售時間最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)的遊戲主機。 2016年3月31日早上6點(太平洋標準時間),PS2平臺上《最終幻想XI》的線上服務正式停止。 4月2日,索尼正式宣佈,PS2遊戲的所有線上服務已經全部結束。

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11月28日,索尼宣佈將發行新型號的PS2(SCPH-18000),還宣佈將發行PS2專用的DVD遙控器。 在中國大陸,索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有PS風格的感覺」。 在臺灣,索尼電腦娛樂(臺灣)則是以:「就是這一部」,強調不僅能玩遊戲更能播放DVD。

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因此,到2009年爲止,許多遊戲廠商開始同時在PS2和PS3上發行同一款遊戲,除了畫面表現能力不同之外,遊戲的操作方法也有不同。 根據遊戲內容不同,有的同一款遊戲,會在Xbox ps2 360、Wii、PSP等總共5個遊戲硬件平臺上發行。 PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。

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11月,次世代主機PS3正式發售,並佔領了一部分市場份額,在2007年的年末商戰中PS3銷量爲120萬臺,PS2的銷量爲130萬臺。 富裕階層已經開始轉向電腦遊戲平臺,相對不富裕階層在電視遊戲上的購買力依然良好,特別是已經發售多年的且價格低廉的PS2依然受歡迎。 此外,從這個時期開始,遊戲軟件開始進行多平臺化,大型遊戲廠商們開始發行包括PS2在內的多機種遊戲。 在PS3早期發行的型號中,內置了PS2的處理器用以來可以兼容PS2的遊戲,但是爲了縮減成本,從2007年秋季開始發行的PS3型號不再兼容PS2遊戲。

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世嘉的Dreamcast(2001年停產)由於未能打敗SONY的PlayStation 2,SEGA宣佈停產Dreamcast遊戲主機,並退出家用遊戲主機的市場,但仍繼續開發遊戲軟體。 PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的遊戲軟體,並可播放DVD影音光碟。 值得一提的是,PS2的下一代遊戲機PlayStation 3的早期部分機型是可以向下支援PS2遊戲的(詳見「硬體設計與PlayStation 3的相容性」)。 2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)發佈通知,宣佈從2018年8月31日起停止對PS2及其周邊設備的售後服務。 ps2 2012年11月3日,索尼宣佈PlayStation 2正式停產。 其在日本地區的出貨截至2012年12月28日正式結束。

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2000年,PlayStation 2剛發售時,就可以向下兼容全球銷量已經超過7000萬臺的PS1代的幾乎大部分遊戲。 PS的老玩家可以在PS2上直接繼承PS的遊戲軟件資產,新興的PS2玩家只要購入PS2主機就可以玩PS的遊戲,遊戲開發商們即使繼續製作PS的遊戲軟件也不會影響到軟件銷量[93-94]。 傳統的直讀芯片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被專業黑客開發出來,這種方法在PS1的破解上便有用到。 他的原理是通過邏輯分析,定製出專門功能的單片機,讓主機跳過誤碼判斷直接讀取盤片有效內容,一些MODCHIP也能幫助主機跳過DVD區碼檢查。 索尼對MODCHIP曾採取過措施,包括硬件佈局改動使得相關附加電路在物理上更難加裝,後期出版的一些軟件也具有在MODCHIP存在的情況下偵測並阻止複製光碟運行的功能。 不過MODCHIP也是歷經不斷的改版升級,後期版本已經達到了接近完美的兼容性。

銷售統計資料:2000年3月4日開始於日本販售,據fami通統計,發售首周於日本地區銷量爲63萬0552臺。 由於PlayStation 2搭載了DVD-ROM光驅,因此可以播放DVD光盤,但是無法播放MP3。 高音質聲音在以5.1ch/DTS存儲的情況下,通過杜比數字/DTS音響系統進行播放,能實現3D音響的效果,可比美專業影院的音響效果。 2011至2012年與SONY聖誕期間銷售,根據Sony SCE發佈的官方情報,PS2的銷量超過50萬,並超過PS Vita所打下的50萬銷量。

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PlayStation 2(簡稱PS2)是索尼電腦娛樂有限公司(索尼互動娛樂有限公司)於2000年3月4日起在日本發行的家用遊戲機,該主機是同系列機種PlayStation的後續機種,於2012年12月28日停產。 儘管世嘉在2001年3月宣佈停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox和任天堂GameCube。 許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬件,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗Dreamcast)、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。 雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先Xbox,GameCube。 其跑車浪漫旅系列、GUNDAM系列、俠盜獵車手系列等遊戲令到PS2大賣一時。 而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。

主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。 PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、銷售時間最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 後來索尼爲網絡遊戲提速而增設的網卡/硬盤擴展裝置被黑客加以利用,而開發了可直接利用機載硬盤讀取遊戲的功能。 2006年1月6日,索尼宣佈發行SCPH FF型號。

2001年3月12日,針對PS2用的0.13微米的新半導體技術,SCE與東芝進行技術合作。 4月9日,索尼宣佈將發行新型號的PS2(SCPH-30000)。 4月26日,SCE宣佈將發行PS2用的Linux版本。 6月28日,索尼宣佈修改SCPH-30000型號的價格。 10月10日,索尼宣佈將發行SCPH-30000型號的彩色限定版,用來紀念PS2的總銷量突破2000萬臺。 11月26日,索尼宣佈將在亞洲地區發行SCPH-30006R及SCPH-30007R型號,同時宣佈SCPH-30000型號降價。

1月30日,索尼宣佈發行Linux Release 1.0系統。 2月13日,索尼宣佈開始提供PlayStation BB服務。 5月14日,索尼宣佈修改SCPH-30000型號的價格。 6月24日,開始發行D端子數據線SCPH-10330、記憶卡及震動手柄的彩色版,並宣佈主機降價。

索尼互動娛樂於2012年12月28日在日本官網上發佈消息,確認PS2正式終止銷售。 日本Sony官方宣佈主機維修期限至2018年8月31日止。 他還表示,已經開發了可以使PS與LSI邏輯公司相互兼容的I/O傳感器、以及圖形合成器、表情引擎。 5月24日,爲了量產表情引擎,索尼與東芝聯手設立新公司。

2009年8月18日,索尼官方宣佈PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機。 2007年7月1日,發行輕量化的SCPH-79000型號。 11月6日,索尼宣佈發行更加輕量化的SCPH-90000型號,該型號廢棄了電源適配器,將電源內置到主機裏面。 Free McBoot引導卡還有一種衍生軟件叫做ESR,也叫做軟直讀,不需配套使用網卡或硬盤。 原理是在電腦上處理原版鏡像,把遊戲盤僞裝成DVD電影以欺騙主機開始讀取。 這種方法同樣不需改裝電路,只需有“引導卡”,但由於電影讀取模式會把光驅的讀取限定爲單倍速,而在特定需要較大帶寬的場合不能啓用2倍速的高速模式,造成讀取不夠連貫的情況。

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同時,PS2播放DVD電影的功能也會檢查DVD的區碼。 任天堂的GameCube(2007年停產)任天堂的新遊戲主機Wii發售後,宣佈GameCube全部停產。 遊戲廠商在製作遊戲時,利用PlayStation 2機能中對半透明紋理的大量重複描繪,可以實現類似於個性化的後期效果及量化渲染處理的特殊效果。 通過硬件的特別構造來在軟件上下功夫,可以實現其他公司主機硬件上無法實現的特殊效果處理。 2018年8月31日,PlayStation 2的最終型號SCPH-90000及其周邊產品的售後服務也宣佈徹底結束。 微軟的XBOX(2009年停產)為了給XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主機祕密停止市場宣傳,並在2009年宣佈全部停產。