任天堂掌上型遊戲機9大優點2025!(小編貼心推薦)

畢竟國內有強大的水貨掌機地下市場,索尼、任天堂的遊戲機早已深入人心,而且售價低廉,其它遊戲機要想擠進來非常不易。 當然他也談到這塊遊戲機的缺點,那就是比手機重很多,個頭也大很多,一些白領是否願意出門在帶手機的同時也帶上這款機器,需要使用習慣的適應。 任天堂掌上型遊戲機2025 當記者問及智慧型手機是否會嚴重衝擊掌機的市場時,曾李青表示“我認為分久必合,合久必分,因為電池等原因,在一個單機手機上綜合越來越多的功能是不現實的。 顯而易見的是,在智慧型手機衝擊下的掌上遊戲機將註定是一個小眾市場,但是曾李青認為,在手機網遊中貢獻者最多營收的恰恰是少部分重度玩家。 他舉例說,即使是在傳統的功能手機上,也有遊戲用戶願意一個月花費200元去玩手機上的遊戲,這部分人可能會需要一款專用遊戲機。

  • 此外,Pro控制器右搖桿的主板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。
  • 通過USB電纜,玩家的WSC就可以與別的電玩主機甚至電腦通訊,舉個例,WSC和PS2兩隻”機動戰士GUNDAM”就可以USB電纜互傳資料,從而影響遊戲內容的變化。
  • 於2011年10月21日在日本和北美地區首播,由任天堂製作的網路直播節目,其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區,內容圍繞介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容,除原來的直面會,更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。
  • Pokemon Go自上市以來,風靡全球,全球已累積超過一億名玩家!
  • 可是發行商 Bullet-Proof Software 負責人亨克‧羅傑斯(Henk Rogers)卻抓住這個機會,他希望將已登陸家用機市場的《俄羅斯方塊》也帶進掌機世界。
  • 另外,雖然官方沒有公開電池的詳細規格與資訊,但卻表示若同樣玩《薩爾達傳說》,Switch Lite可多玩一個小時,最多可連續玩4小時,明顯可以知道Switch Lite有更高的續航力。

我們對遊戲最早期的認知,就來自 Game Boy 和紅白機;而瑪利歐和皮卡丘等,則是自小就印象深刻的遊戲角色。 市場擔憂美國聯準會緊縮政策恐延續更久,使美股四大指數昨(22)日皆走跌,臺北股市今(23)日也跟著跌,早盤一度跌250點,下殺來到14192點,跌幅1.5%左右。 不同的玩具都有著不一樣的存在意義,有些玩具對於寶寶學習語言是非常有幫助的,家長可以進行適當的引導。 任天堂掌上型遊戲機 然後,電子掌上遊戲機也慢慢的得到了家長的肯定,這既可提高寶寶手腦並用的能力,又能培養孩子獨立思考的能力。 新一代PS Vita的部份鍵位發生了輕微變化,外觀更加圓潤並且擁有多種外觀顏色可選。 機身體積方面,PS Vita 2000的厚度僅為15mm,整機重量為219g,分別較現役機型減少了15%和20%,更加便攜。

任天堂掌上型遊戲機: 任天堂 Switch Game & Watch 薩爾達傳說 攜帶型遊戲機35週年紀念款(臺灣公司貨)

前面幾個月真的很瘋狂,每天玩瑪利歐賽車8兩、三個小時以上,從50CC、100CC、150CC、200CC全部拿玩金幣,還要再來要拼網路賽比積分。 任天堂掌上型遊戲機2025 等到每關金幣都拿到,參加網路賽還是經常墊底,可想而知信心倍受打擊後,最後Switch就放在那裡偶爾玩一下,後來有買了Just Dance,想要運動的時候就拿出來跳一下。 即便如此,仍有很多念舊的人還在使用 Game Boy,你在很多二手市場或中古遊戲店也都能看到它的身影。 這並不奇怪,畢竟掌機的訴求仍是讓玩家「隨時隨地玩遊戲」,而智慧手機在這點做得不差,有些方面甚至更好。 正前方的面板具類似放大鏡的效果,讓玩家感覺看到更大的螢幕,此外還在左右兩側配上小燈,彌補了 Game Boy 沒有背光的缺點。 等 N64 主機面世後,任天堂還推出像 Transfer Pak 這樣的 Game Boy 連動外接。

  • 然而,也有統計指出,美國地區玩家在上市一個月以後,玩家數目減少了將近一千萬人。
  • ,Nintendo Leisure System Co., Ltd),負責該系統的維修保養和銷售,而後亦負責機臺遊戲的銷售和出產賭桌。
  • 很顯然,NEC打算用比較成熟的家用遊戲機平臺來保證掌機平臺遊戲的品質,同時也為PCE-GT遊戲的銷量提供另一個發展平臺。
  • 面對危機重重的難關,來看看你能否如同當年布希內爾一般,憑藉精準的眼光挺過這些決策挑戰。
  • 再加上同名漫畫出爐,動畫熱播,以及皮卡丘大紅,迅速提升了《精靈寶可夢》在青少年間的人氣,再次登上千萬級銷量寶座。
  • ▲剛好一手持握的大小,輕巧的設計,大人小孩使用都不會覺得太沉重。

目前 Xbox live 已經把服務的觸角延伸至 Android、iOS、也整合了包含 Netflix、Hulu 等線上影音串流服務,在某種程度上,已經實現了當初微軟的計畫。 我想微軟從一開始就沒有想在硬體上取勝,即使銷量永遠贏不了任天堂和索尼,但只要在雲端軟體上做出一番成就,就有無法被取代的市場地位甚至具有高成長性。 由上圖看到, 2012 年任天堂因為 Wii 逐漸退出市場,暫時沒有代表性的主機,而索尼卻有 PS4 的熱銷,因此索尼多年主機銷售量位居市場第一,直到 2017 年任天堂的 Switch 逐漸打入市場,才將過去第一的寶座搶回。 隨著手遊崛起、PC 遊戲效能越來越強,主機遊戲需要有新的技術來維持市場地位,不然就會像掌上遊戲機一樣漸漸消失。

任天堂掌上型遊戲機: 任天堂Switch Lite

說到正面的螢幕,有人可能會擔心尺寸縮小後會影響遊戲的觀感,但除非是遊戲本身的顯示字幕就偏小,若不然,同樣720P 解析度的畫面在更小尺寸的螢幕下,是有助於提升畫面質感和細節的。 我們知道,原版Switch 使用的是來自英偉達的Tegra X1 晶片,而Switch Lite 以及新上市的續航增強版Switch,都使用了一顆代號為「Mariko」的新Tegra X1 晶片。 也就是說,如果你將Switch 歸類為掌機,這臺重量接近400g 的設備就會一躍成為遊戲史上「最重的掌機」。 如果要用一個詞來形容Switch 任天堂掌上型遊戲機2025 任天堂掌上型遊戲機2025 Lite 給人的感覺,「好帶」絕對是最恰當的。 無論是一體化機身設計,還是十字鍵的回歸和低廉的價格,這款小尺寸設備都更接近於我們傳統意義上的「掌上型遊戲機」,而不像Switch 剛登場時附帶的各種新概念。

掌上遊戲機(Handheld game console),又名攜帶型遊戲機、手提遊戲機或攜帶型遊樂器,簡稱掌機,指方便攜帶的小型專門遊戲機,它可以隨時隨地提供遊戲及娛樂,是便攜遊戲的一類。 Game Boy Advance 系列也一樣推出過改款機,分別是內建鋰電池依據型號不同具備背光或是前光功能,可以上下摺疊的 Game Boy Advance SP,以及造型十分小巧,無向下相容僅可玩 GBA 遊戲的 Game Boy Micro。 2022年11月8日公開的(截止至2022年9月底)任天堂財報宣佈任天堂Switch主機已在全球售出1億1433萬臺,遊戲軟件9億1759萬份。 2020年1月底公開的(截止至2019年12月底)任天堂財報宣佈任天堂Switch主機已在全球售出5,248萬臺,已超越超級任天堂(4,910萬臺)。 2019年10月底公開的(截止至2019年9月底)任天堂財報宣佈任天堂Switch主機已在全球售出4,167萬臺,此間加入任天堂Switch Lite掌機的全球銷量(195萬臺)。

任天堂掌上型遊戲機: 掌上型 遊戲機任天堂

主機遊戲雖然和 PC 同樣在遊戲市場的市佔上輸給手遊,但是卻一直維持著近 3 成的市佔,沒有明顯的衰退趨勢,這就代表仍有一羣遊戲主機的忠實玩家存在,也許未來很難再成長,但是隻要這些玩家還存在,我想主機遊戲市場就不會消失。 微軟(Microsoft)於 2022 年 1 月 18 日宣佈,將以現金 690 億美元(新臺幣 1.93 兆元)收購知名遊戲開發商動視暴雪(Activision, ATVI-US),並於 2023 年完成交易。 該案成為遊戲史上最大一筆交易案,也是微軟史上最鉅額的一筆收購,暴雪旗下著名的《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》、《鬥陣特攻》以及《爐石傳記》等系列遊戲,日後都將成為微軟的搖錢樹。 於是 Xbox 在 2001 年開賣,搭配 Halo 系列的遊戲以及賠本出售的銷售策略,Xbox 成功在已經有兩大巨頭的市場下搶得一定的市佔,並在 2002 年推出 Xbox Live 訂閱服務。

任天堂掌上型遊戲機: 任天堂推薦23:【Nintendo 任天堂】Switch Joy-Con手把

這也意味著任天堂很難再重現像 Game Boy 那樣的黃金時代,需要以新方式和策略,應對這個時代面臨的挑戰。 筆者之前以為這只用於和遊戲連動,誰知道這居然是一款真的釣魚用聲納裝置,據說可將水下 20 公尺深處的魚羣監測數據反映到螢幕。 《精靈寶可夢》不僅像懸崖勒馬止住 Game Boy 一路下滑的態勢,還力道強勁地將 Game Boy 重新拉回大眾玩家的視線裡。 再加上同名漫畫出爐,動畫熱播,以及皮卡丘大紅,迅速提升了《精靈寶可夢》在青少年間的人氣,再次登上千萬級銷量寶座。

任天堂掌上型遊戲機: Active Lock V3.0 系統安全鎖 繁體中文化版

第三方軟體的缺乏使得NGP成為了SNK專用機,讓非格鬥迷無從下手自然也就限制了主機的銷量。 2010年,任天堂推出任天堂3DS,是首部應用裸視3D顯示技術的掌上遊戲機。 2012年,任天堂推出Wii的繼任者Wii U,但由於商業決策錯誤及第三方遊戲陣容不足等因素,使得Wii U成為任天堂銷量最少的家用遊戲機,主機也於2017年停產。 2019年任天堂推出了任天堂Switch Lite ,是任天堂Switch的掌上遊戲機版本。 2022年2月3日公開的(截止至2021年12月底)任天堂財報宣佈任天堂Switch主機已在全球售出1億354萬臺,已超越Wii(1億163萬臺)成為任天堂銷量最高的家用主機,並同時成為全球第五暢銷的電子遊戲機。 此間加入任天堂Switch OLED款式的全球銷量(399萬臺)。

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但接口適用範圍並不只寶可夢,還能用於《俄羅斯方塊》或《F-1 Race》賽車遊戲,有效擴展 Game Boy 任天堂掌上型遊戲機2025 玩家的交流和溝通。 你甚至還能用 Four Player 配件同時連接 4 名玩家。 而在 Game Boy 時代,任天堂也繼續秉承著這種「玩具」思維,利用各種周邊外接配件,來提升遊戲機的可玩性。 之後,「交換寶可夢」也成了寶可夢遊戲的核心理念之一,配合收集、升級進化和玩家對戰,初代《精靈寶可夢》構築出全新的 RPG 玩法。

任天堂掌上型遊戲機: 刷卡 日版 原廠 初代 掌上型 遊戲機 Game Boy Gb 任天堂 Nintendo 二手 另售 NS 精靈寶可夢

原版遊戲裡面有很多特別的物品,比如「經驗加成」、「增加傷害」等等,但Pokemon Go裡面都沒有。 如果可以利用遊戲內目前的商店就可以有很大的進步,把上述那些物品都放進商店裡,然後加入像是:把不要的東西賣掉拿來換遊戲內的硬幣、也把招式機放進去賣,讓玩家可以有機會加強CP高但技能差的寶可夢,相信這會是一個玩家們都很歡迎的功能。 不同於今日大家所熟悉、採用可程式化螢幕並能更換遊戲軟體的掌機,GAME&WATCH 採用主機與遊戲一體式的設計,遊戲內建在主機的電子迴路中無法替換。

以《塞爾達傳說:曠野之息》為例,之前我在原版Switch 掌機模式下最多隻能堅持3 小時左右的連續遊玩時間(大概70% 亮度),而Switch Lite 則可以在同等條件下多玩30-40 分鐘。 之前原版 Switch 的寬度則限制了我們輕裝上陣的可能性,尤其是在沒有揹包的情況下,我總會在是否將它帶出門這件事上糾結。 看下來你就會發現,過去大部分掌機大多能將重量控制在 g 以內,僅有各別加大版的機型如任天堂DSi LL 或3DSLL 才會略微突破這個數值。 就可以直接從電視底座上抽出Switch 本體,將 Joy-Con 插回到機器內,遊戲畫面也會直接從電視轉移到Switch 螢幕上。 其實兩個產品的定位點完全不同,Switch是家用機,Switch Lite則是隨身機,兩個並不是替代品而是互補品,針對的是深度中毒的Switch玩家,同時也擴增了口袋不深的輕量型個人玩家。

任天堂掌上型遊戲機: 任天堂GBA時代

使用了超過2 年的Switch 後,我早已習慣每天上下班、出差或旅行時,將裝有 Switch 任天堂掌上型遊戲機2025 的小包塞到揹包裡,以便能隨時打發枯燥的碎片時間。 ▲Switch Lite尺寸明顯比S小了一截,螢幕從6.2吋改成5.5吋。 去年底去東歐旅遊,想要帶著Switch在長達12小時的飛機上的娛樂,但是充電器、底座、主機加加起來快1Kg,簡直給自己找麻煩,於是就打消了這個念頭。

GBA系列遊戲機確實在中國開闢了一場遊戲掌機的”黃金時代”。 第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公佈,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。 而任天堂自主製作第一款確認登陸新主機的遊戲是原先預計於Wii U平臺獨佔的《塞爾達傳說 曠野之息》。 在任天堂Switch正式公佈後,育碧宣佈旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。 而世嘉也確定將在2017年發售開發代號爲“Project Sonic 2017”的《刺蝟索尼克》系列新作也將會登陸任天堂Switch。

R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,R&D 3由竹田玄洋領導,而R&D 4則由宮本茂領導。 同年任天堂推出「任天堂對戰系統」,採用FC遊戲改編成雙玩家對戰的機臺平臺。 1980年4月,任天堂於美國紐約成立子公司「Nintendo of America」。 1980年4月28日,任天堂推出了每臺內建一個遊戲的掌上遊戲機「Game & Watch」。

任天堂掌上型遊戲機: 軟體開發工作室

哪怕是在沒有電視等大螢幕設備的情況下,只要Switch 本體還有電,你也可以只靠機身上那塊 6.2 吋的螢幕一直玩下去,也就是將它當成一臺純粹的掌機使用。 任天堂從未將 Switch 歸為掌上型遊戲機,而是和PS4、Xbox One 一樣定位於「家用遊戲機」,區別在於這臺「家用機」是可以隨時隨地玩的。 如今,任天堂仍是電子遊戲產業核心公司之一,依舊擅長將創意和樂趣融入遊戲和硬體裝置,也在緊跟技術演進,迎合新一代用戶的喜好。

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1996年9月29日,任天堂於美國和加拿大推出N64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀收入。 1994年,ESRB創立後,北美任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。 任天堂於該年購入英國遊戲開發公司Rare(同時加上「Rareware」的商標)的49%股權(至2002年9月21日將股權賣出,三日後Rare由微軟以3.75億美元收購)。 1991年1月14日,任天堂於臺灣成立子公司「任天堂溥天」(成立時為「溥天股份有限公司」,「溥天」名稱取自時任任天堂社長「山內溥」和「任天堂」)。

和前代相同,3DS 擁有下螢幕可觸控的雙螢幕設計,並能向下相容 Nintendo DS 的軟體,但和 NDS Lite 後一樣無法遊玩 GBA 的卡匣。 而在 Game Boy 系列受到廣大玩家歡迎的時候,Game Boy 之父橫井軍平在 1995 年推出了「Virtual Boy」。 這是任天堂首次挑戰立體 3D 遊戲領域,玩家在貼近 Virtual Boy 後就可以根據視差原理看到立體的遊戲影像,而畫面則跟機身一樣全部都是紅色的。 可惜因為售價較高等因素,Virtual Boy 沒有獲得太大迴響,之後橫井軍平則離開了並參與了 WonderSwan 這臺掌上型遊樂器的開發。 專門推出遊戲配件的廠商Gamevice的公司認為任天堂新主機“任天堂Switch”的控制器概念與他們的Wikipad產品太過相似,兩者都擁有將控制器滑入裝置兩旁的設計,Gamevice正透過法庭申請向任天堂提出Switch的禁售令和申索損失。 2017年2月23日,任天堂Switch向美國媒體開放體驗,但Polygon編輯表示,在使用TV模式遊玩《塞爾達傳說 曠野之息》時,他手中的左Joy-Con手柄有幾次突然斷開了連接,讓可憐的林克因操縱問題死亡多次。

橫井軍平在新幹線上看到有人百無聊賴地按計算機按鈕,由此提出了開發「打發閒暇時間的的小型遊戲機」的提案。 任天堂掌上型遊戲機 1963年10月,任天堂骨牌公司改名為「任天堂株式會社」,並開始試驗其他業務領域。 於1963年至1968年其間,任天堂成立計程車公司及情侶酒店連鎖網路,以及生產玩具,遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。 以前SONY VAIO就出過了,我有買一臺,缺點就是很熱,螢幕太小,電池使用時間太短,簡單講不實用。

2010年9月29日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」,展出關於任天堂DS、Wii、任天堂3DS的相關資訊。 其中以任天堂3DS為最大焦點,並公佈其價格為¥25,000日圓(含稅),日本地區將在2011年2月26日發售,歐美地區預定3月推出。 2008年10月2日「任天堂DSi」正式公佈,增大螢幕尺寸到3.25英寸,設兩個30萬像素的攝像頭,及一些網路功能。 2005年5月14日,任天堂於紐約洛克菲勒中心成立首間零售商店,名為「Nintendo World」(於2016年重新命名為「Nintendo New York」)。 樓高兩層,並包含許多GameCube、Game Boy Advance、任天堂DS和即將於9月發售的「Game Boy Micro」等相關東西;此外,亦放置著任天堂以前的商品,如任天堂首件產品-花札卡牌。 他們計劃於美國開設更多商店,並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城、舊金山、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。

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回顧過去,任天堂在 1970 年代後期投入電子遊戲產業, 1980 年推出掌上遊戲機「Game & Watch」,全球售出四千多萬臺,獲利一次還清過去的借款,任天堂自此開始壯大,同時拓展機臺市場,機臺遊戲《大金剛》也成為當時最火紅的機臺遊戲。 在索尼的最後一次銷量調查中,PSP以其7600萬的銷量為自己的歷史畫上了一個句點。 PSP停產後的第9個月,索尼的最新遊戲掌機PSV銷量終於突破了1000萬。 2015年3月,外媒VGCHARTZ發佈了PSV的硬體、軟體銷售情況調查報告。 報告稱:“目前PSV平臺銷量榜第一名《祕境探險:黃金深淵》,銷量為142萬”。 在同樣的報告中,“3DS銷量榜第一名《神奇寶貝XY》,銷量為1267萬”;翻到3DS榜單的第24名,《王國之心3D》銷量為144萬。

任天堂最初名為「任天堂骨牌」,它於1889年後期,由山內房治郎成立。 任天堂(Nintendo)官方名稱的解釋是「謀事在人,成事在天」,但民間對任天堂名稱來源有不同解釋。 這個紙牌是手工製造,不久便開始流行,後來山內房治郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。 以前是由位於日本國內的外包廠商的工廠進行生產與組裝,而現在則是在位於中國大陸的生產合作工廠(鴻海科技集團下屬之鴻海精密工業)進行製造。

一些開發商認為,出色的畫面表現可以提升遊戲的表現形式,為旗下作品提供更多的可能性;而另一些開發商認為,出色的畫面同樣也就代表著需要增加巨額的開發資金,在PSP本來就不高的裝機量面前,想收回成本並大撈一筆的可能性並不是很高。 全球最大的遊戲連鎖店GameStop的銷售副總Bob Puzon表示,他對任天堂Switch給出了極好的評價,並認為Switch很有可能會超過當年Wii的銷售紀錄。 Bob Puzon說,雖然不能公佈具體銷售數據,不過可以確定的是,Switch具有長期以來最好的軟體與周邊配件的銷售搭配率。 華爾街日報引述消息報導,任天堂Switch原定本會計年度(4月起)產量800萬臺,但市場需求火熱促使該公司將今年度產量增加1倍至1,600萬臺。 然而,GameStop認為任天堂即使真有增產計畫,可能也無法滿足市場旺盛的需求。 據科技網站Techtimes報導,GameStop執行長Tony Bartel在法說會上表示,Switch常在補貨數小時內就被搶購一空,需求超乎想像。

該手柄爲任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。 此外,Pro控制器右搖桿的主板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。 ,Nintendo System Co., Ltd.),以強化旗下業務的數位化為目標,將投入相關的研究、開發與運用以及創造附加價值。 公司預定於2023年4月3日正式設立,由任天堂出資80%、DeNA出資20%,資本額50億日圓,並由佐佐木哲也擔任代表董事社長。

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3DS的出世代表著繼GBA與PSP之後又一個新紀元,次時代掌機可以支持3D遊戲,這對於掌機歷史發展產生巨大的影響。 另外,雖然索尼官方並沒有提到新款性能是否提升,但Fami通認為PSP-3000很可能升級了硬體配置。 SP的出現確實讓已經習慣GB系列笨重的外觀的玩家驚喜了一段時間,除了新穎的外形,還有讓人期待已久的背光。 不過由於技術上的問題,背光耗電的問題還是不容忽視的問題,而且有部分玩家抱怨LR鍵手感不如GBA。 螢幕長度亦由2.5吋加長到2.8吋,不過主機的厚度依然,手感也一模一樣。