創立超過一世紀的任天堂,曾經打造好幾款經典遊戲機,如攜帶型遊戲機 Game & Watch、Game Boy 與任天堂 DS,或者是家用遊戲經典紅白機 NES 與 Wii,是許多人的童年記憶。。 2022年8月15日下午1點,任天堂日本京都總部開發大樓的三樓一間房間發生火災,房間內桌椅在大火中被部分燒燬,無人受傷。 發生火災後,8輛消防車已趕往任天堂總部,但在趕到現場之前火災就已經被員工撲滅了。 警方和消防部門正在調查起火原因,但報道稱,根據現場情況,火災可能是由正在充電的電子設備引起的。
- 最初發售的時候,任天堂並不打算讓其他公司參與遊戲軟體的開發,但是後來發現任天堂本身製作的軟體數量太少,才開始讓其他公司加入。
- 當年的索尼也為了自己的承諾和目標推出了非常多的PSP周邊設備產品,可以說,除了通話功能,這款掌機在當時幾乎“無所不能”。
- 1975年,任天堂開發出內置15款遊戲及CTG15的「Color TV Game 6」。
- 2009年3月12日,Nintendo DS系列全球總銷量突破一億臺。
- 任天堂在競爭中獲勝的部分原因是由於一些可疑的交易讓價格固定,第三方獨佔和零售偏好。
光盤要求系統將激光閱讀器移動到磁盤上以定位並緩慢加載遊戲信息。 N64也是任天堂第一款在其控制器上採用模擬(或拇指)控制桿的家庭控制檯。 任天堂歷史 任天堂歷史2025 到90年代中期,遊戲機開始將PC技術整合到新一代卓越遊戲系統的控制檯開發中,特別是熱門的新CD-ROM光盤。 這些光盤可以容納更多的小光盤信息,從而形成出色的圖像,更深的遊戲體驗和更豐富的體驗。 1985年,任天堂第一次測試在紐約銷售NES,然後擴展到洛杉磯,芝加哥和舊金山。
任天堂歷史: 世界計劃♡Project Sekai君のPJSK
原來回想起任天堂多年以來的主機都很快被破解,究竟是任天堂主機設計上有不足之處? 和遊戲公司相比,任天堂又不是純粹的遊戲內容公司,它仍然堅持推出硬件產品,哪怕硬件利潤不高,甚至偶爾虧損。 在遊戲界,幾乎找不到和任天堂的對標公司,同為主機界禦三家的Sony和微軟,其商業模式和任天堂也不一樣,雖然都是銷售主機和遊戲,但主機本身盈利就不高,今年PS5 和Xbox 價格一拖再拖,也有成本太高的原因。 要是錢燒完了,玩家不買賬,損失可不小,縱觀任天堂的歷史,既存在銷量冠絕全球的產品,也有銷量平平的產品。
2016年4月27日,任天堂通過官方推特確認開發代號為NX的次世代全新概念的遊戲主機將於2017年3月發售。 任天堂的股票在單天交易量突破了47600億日元(約450億美元)。 橫 井軍平的一個不成熟的發明引起了山內溥的注意,工休的時候橫井把工具箱裏的零件組合成機械手狀的玩具自娛自樂,那是個用機械控制彈簧伸縮的簡易裝置,失靈 的幾率遠大於成功的時候。 橫井拿着那 個被自己命名為“超級怪手” 的彈簧裝置去向社長展示,山內博命令橫井軍平和今西弘史兩人組建一個新的產品開發部並確定“超級怪手”將成為當年的聖誕 主打商品。 此後橫井又接連發明瞭“超級棒球”、“超級潛望鏡”等商品,使得任天堂在電子娛樂產品行業漸露崢嶸。 在他大力遊説下,當年夏普的同事上村雅之也加盟任天堂,以後出身名門望族的竹田玄洋也自薦上門,到了1970年前後,任天堂已 經初步形成了以橫井、上村、竹田這硬件三傑為代表的技術開發核心。
任天堂歷史: 軟體更新
任天堂在2014年年末推出旗下的NFC產品『Amiibo』,任天堂運用自身最豐富的資產,就是知名的電玩明星來打造成可愛的玩偶。 可愛的玩偶不僅有收藏兼具連動的實用功能,讓Amiibo上市後橫掃市場,在2014年美國的年末的耶誕假期中,任天堂的Amiibo與美國迪士尼、動視所推出的NFC週邊玩偶瓜分了美國的電玩週邊的市場。 任天堂為了彌補頹勢而加速研發次世代主機,然而該歷經的還是無法避免,當時微軟以及索尼曾經在踏入Full HD的初期時摸索技術以及技術上的困難,如今任天堂才剛開始踏入,別的廠商五六年前的痛,任天堂才正要正開始。 彈幕網站niconico動畫登入NS平臺,2017年7月13日開始配信。 Niconico動畫是日本Dwango公司的子公司Niwango所提供的線上彈幕視頻分享網站,簡稱為niconico或nico等,其中“niconico”在日文中為微笑之意。
- 山內對公司的卡牌遊戲質量和設計都感到非常自豪,這使得早期的任天堂受到了很多顧客的歡迎。
- 任天堂於1989年發佈了Game Boy,隨即取得了巨大的成功:在日本發售的前兩週,它售出了30萬的初始庫存,而在美國,發行的第一天便售出了4萬臺。
- 儘管遭人質疑,在研發過程中痛苦攏長,但橫井還是想要證明在追求規格的軍備競賽中,用被廢棄的技術而思考如何有趣且簡易上手的洗煉技術再度成功證明瞭遊戲只要讓人驚奇有趣就好。
若還沒有擁有Switch的玩家也會把Switch Lite放入自己的願望單裡,畢竟比Switch更偏近於傳統的掌機形態,可隨時隨地遊戲,手把不可拆卸、有三種顏色。 Switch Lite已於今年2019年7月10日發布。 總體而言,Switch Lite 的確「機如其名」,是最新款Switch 更輕巧好攜帶的版本,任天堂對Switch Lite 的定位也很明確;做一臺安靜的掌上型遊戲機,主機的事交給Switch 就好了。
任天堂歷史: 任天堂
或許當時的宮本、巖田等人還沒意識到,但山內以及橫井早已注意所謂的娛樂用品,一旦讓人覺得沒有娛樂效果就會成為廢棄物。 任天堂歷史2025 任天堂首席的軟體設計師宮本茂,當時的他帶了許多自創的成品來面試。 儘管只是一些布偶或是玩具,但是他的創意吸引了山內的目光。 NS移植《蛇道》僅用一週時間完成根據《蛇道》開發人員回憶,他們在2016年11月底收到任天堂Switch開發機,1月才開始NS版移植工作。
任天堂歷史: 主機特色
增大螢幕尺寸到4.2英寸,DSi LL比DSi長了3釐米,寬了近2釐米。 2000年3月1日,任天堂和日本廣告公司電通合資創立NDcube(2010年電通取消持股,公司重組後NDcube正式成為任天堂旗下的子公司)。 」展覽會上,展示了可試玩的《薩爾達傳說 時之笛》,並宣佈卡帶版在1998年推出,但同時宣佈64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
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面對這突如其來的發售日期,索尼一時之間措手不及;同時15000元日幣的售價也低於索尼的預估。 任天堂突如其來的奇襲攻勢,索尼也趕緊宣佈PSP再同年12月12號發售,也趕緊調整價格來應戰。 除此之外,任天堂在簡短的廣告中,搭配著遊戲經典的配樂、遊戲畫面以及何時何地都能夠遊玩的掌機優勢,無形之中讓許多的老玩家們回憶起當年坐在電視機前玩瑪利歐或是其他FC經典遊戲的回憶。 超級瑪利歐系列,以及連電視廣告理的音樂都構成話題的最新作品皮克敏星球。 這些作品的舞臺,就是我小時候遊玩的源部高中附近的小麥山和天神山。 其一是神龍奇兵的貨源並沒有按照以往的流程發放(註:在以往任天堂都是將遊戲依5:3:2的比率分三次將遊戲分配給小賣店),而是一次全部丟給小賣店,在貨源過剩的情形下小賣店恐慌性的拋售,導致神龍奇兵賤價販售!
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Sony 的野心不止於此,他們在1991年6月的 Consumer Electronics Show 任天堂歷史2025 上宣佈,公司正開發一部名為「Play Station」的獨立遊戲機,以 CD 為媒介,更能兼容超任卡帶。 我這次談及盜版問題,主要以任天堂旗下產品為主,因為「最新受害者」是SWITCH主機;之後說到的黑歷史,主要涉及紅白機、超任「抄碟」,還有影響業界深遠的NDS「R4」。 黑客/盜版商人與遊戲廠商之間,向來打著持久的搏弈戰。 而任天堂雖然也銷售 Switch 主機和遊戲,但其主要營收是由任天堂製作的第一方遊戲來承擔的,據 vgchartz 統計的數據,switch 平臺銷量前十的遊戲都是由任天堂開發的。
任天堂歷史: 任天堂娛樂系統的崛起
法院認定任天堂有罪,並要求賠償重新分配給消費者的大筆款項,並打破與第三方和零售商的獨家交易,但任天堂最終將損失轉化為另一場勝利。 他們以數千美元的5美元退款支票的形式分發了價格固定結算,因此,消費者不得不購買更多的任天堂產品。 最後在19世紀,發明瞭一種新的紙牌遊戲Hanafuda,它使用圖像而不是數字,因此很難進行賭博。 政府放寬了有關撲克牌的法律,允許賣出Hanafuda撲克牌。 不幸的是,持續禁止紙牌遊戲和缺乏賭博使其受到損害,新的紙牌遊戲得不到應有的反應,直到一位年輕的企業家Fusajiro Yamauchi出現在現場。 68 歲的君島,屬意交接給古川俊太郎(Shuntaro Furukawa),一個從小在狂熱電玩家庭長大,最終夢想成真踏入任天堂的男人,將在今年 6 月 28 日接任任天堂社長。
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主機內置的軟件,除了“DSi商店”提供的用於網頁瀏覽的“DSi瀏覽器”以外,今後還將陸續推出保存在主機內置存儲空間的NDSi軟件 ,玩家將通過下載進行體驗. 日本EnterBrain的調查數據顯示,NDSi主機在最初11月1日至11月2日兩天之間已經銷售了超過17萬臺,具體總數為17萬799臺。 也就是説第一次出貨(20萬臺)的份量已經基本消化完畢了。 任天堂Switch於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國和臺灣發售。 擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。
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由於他的守門員宮本讓任天堂在商場中取得成功,Gunpei Yokoi正在忙於重塑家庭視頻遊戲市場。 在看到一個商人用計算器搞亂自己在通勤列車上娛樂之後,Yoko被啟發使用相同的計算器技術來發明一種被稱為任天堂遊戲和手錶的手持式視頻遊戲(這將最終成為相對於GameBoy來說遠一點 )。 GC是任天堂第一臺使用光碟作為儲存媒介的主機,它擁有足夠的容量,遊戲開發人員再也不需要為了容量不足而煩惱了,遊戲的製作也因此不再那麼困難了,這對遊戲開發人員來說,確實是好消息。 關於這點,任天堂的相關人員也有說明:有些較特殊的遊戲,用卡帶開發會比用光碟開發還要適合。
他們計劃開設更多商店於美國,並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城已開設分店,並計劃於舊金山、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。 當年春季,人們期待已久的64DD主打遊戲塞爾達傳説64將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。 稍後,任天堂否認了這一傳聞,並表示將於1997年底,同時推出該遊戲的卡帶版和64DD版;數星期後,任天堂宣佈,將64DD的發佈日期推遲至1998年3月,塞爾達傳説64卡帶版則如期推出。 同年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會上,展示了可以試玩的塞爾達傳説:時光之笛,但同時宣佈64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。 山內溥遂派遣荒川實和林肯來到荷蘭,與飛利浦簽署了一份保障任天堂主導權的同類合同,以備萬一。
任天堂歷史: 中文化歷史
任天堂的NDS在當年開創了觸碰螢幕掌機及碎片玩法的先河,但卻萬萬沒有料到,就在不久之後,這一自己一手打造的市場口味及流行趨勢,就這樣拱手讓給了智慧手機市場。 眼下的手機遊戲幾乎重現了掌機小遊戲的所有魅力:輕鬆有趣、簡單便捷、老少咸宜、粘性適度。 對於大部分輕度玩家用戶而言,自己完全沒有理由再去購買一臺價格不菲的掌機–尤其對於女孩來說,包包裡空間有限,放個手機或iPad便已足夠。 這款傳奇性遊戲主機的正式停產,也標誌著一段遊戲歷史的終結。 在索尼的最後一次銷量調查中,PSP以其7600萬的銷量為自己的歷史畫上了一個句點。 PSP停產後的第9個月,索尼的最新遊戲掌機PSV銷量終於突破了1000萬。
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任天堂正與《小小兵》 和《神偷奶爸》 開發商 Illumination Entertainment 公司合作,開發長篇瑪利歐電影。 該公司還與環球影視 合作,以任天堂的角色為基礎,打造主題公園景點。 第一個主題公園將於 2020 年在大阪開放,與東京奧運會開幕時間相同。
任天堂(Nintendo)生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟件,包括Nintendo GameCube和世界上銷量最好的掌上游戲機Game Boy系列。 2012年推出的Wii U遊戲軟體不夠多,沒有什麼支援,但是任天堂本身的遊戲以及出錢製作的遊戲品質都很有水準! Wii U也是任天堂歷史上第一部支援解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM並將一半用於Wii U的作業系統。 截至2017年3月,Wii U全球銷量已經超過1,356萬臺。
它對使用者的網路頻寬要求很高,上網速度慢是肯定玩不了的。 而且,網路延遲還必須很小,否則,很多射擊遊戲按下按鈕以後,要等上幾百毫秒甚至更長的延遲,才會看到子彈發射。 這意味著 Stadia 的使用者必須離谷歌的機房很近。
任天堂歷史: 任天堂合作夥伴
在講述如何與媽媽們化干戈為玉帛的故事前,讓我們先體驗一下Wii的魅力。 你需要做的,就是把那兩隻遙控器一樣的手柄在空氣里拉開,做出射箭的姿勢,瞄準螢幕上的靶子,按下發射鈕。 不只是砍砍殺殺,這兩隻手柄還可以在虛擬世界裡變成搖滾樂隊的鼓槌、交響樂團的指揮棒、網球拍、切菜做飯的烹具……真實與虛幻,只剩下兩隻手柄的距離。 Vrboy稱得上是任天堂革命的產品,橫井軍平試圖用一種破性創意來改變遊戲發展方向,由於理念前衛及技術力的侷限等原因。