ps5效能6大優點2025!(小編貼心推薦)

再透過 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。 該控制器還提供 6 種存取優先權,以確保資料都能依照各自優先的程度進行存取。 PS5 與 Xbox SX 這次都以 SSD(固態硬碟)來取代 HDD(硬碟)成為系統主要儲存裝置。 相信有在使用 PC 的玩家多半都知道 SSD 對讀取速度帶來的巨大助益,讓系統開機或是開啟應用程式的時間大幅縮短。 如果用玩家比較熟悉的 Nvidia 顯示卡效能解釋的話,GeForce RTX 2070 Super 可達 9TF,而RTX 2080 可達 10.1TF,可見 PS5 的效能在這兩張高階 N 卡之間。 不過 2070 Super 的官方價都已經要 499 美金(約 3913 港元),如果首批 PS5 的價錢能保持 $ $4500的水平的話,在這麼強大的性能和專為遊戲設計的高穩定性下,試問玩家又怎能抗拒 PS5 呢。

  • 它的硬體效能是PS5最大的亮點,它的硬碟讀寫速度最高為100MB/S的SATA機械硬碟升級為PCLE4。
  • 距離官方最初開始為 PlayStation 5 造勢已經過去了差不多一年的時間,如今隨著對手微軟自曝了 Xbox Series X 的諸多細節,Sony 也坐不住要來跟大家好好聊聊自己的新主機了。
  • 雖然是走硬體層級相容路線,但 SIE 對 PS5 向下相容功能說詞卻是相當保守,只承諾在 PS5 主機上市時應該會相容目前 PS4 上累計遊玩時間最長的 100 款遊戲。
  • 民視新聞/林詠琪、方雋淮、羅執中 臺北報導臺北城市路跑,週日(12月4日)清晨5點多,在總統府前廣場,熱鬧展開,今年同樣吸引不少路跑愛好者,共襄盛舉。
  • 為了達成這些目標,導入了名為「Tempest 3D AudioTech」的音效處理引擎。
  • 與此同時 Sony 的新主機還將內建一款專門訂製的 SSD,其容量為 825GB,原生和壓縮數據吞吐量分別能達到 5.5GB/s 和 8-9GB/s(PS4 的速度還是以 MB/s 來計的呢…)。
  • 有些人可能會覺得,測試這似乎沒什麼意義,事實上還是有一個可以總結的答案,就是以高 FPS 的畫面表現來說,遊戲機表現不會比 PC 還出色,因此如果你是看中這一點想買 PS5 的人,PC 會是你更好的選擇。

目前雙方都公佈了各自的音效系統,重點都是強調能提供更精確逼真的 ps5效能2025 3D 空間音效體驗。 PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。 Xbox SX 則是承襲微軟研發與應用多年的聲波效果模擬技術。

ps5效能: 重量級遊戲新主機 PS5 性能到底比 PS4 強多少?外媒曝跑分數據

人類的聽覺會受到頭部、身體以及耳朵的形狀與位置等因素影響,造成不同頻率或是不同方向的聲音出現音量的變化。 人類可以藉由這些音量變化來判斷聲音的距離與方向,這也是臨場感的基礎。 只要將聲音來源的資訊套用到這套函數裡,就能計算出逼真的聽覺效果。

索尼在昨晚的釋出會上帶來了PS5的規格引數介紹,其中SSD是PS5的最大亮點。 索尼將提供可能是最快的SSD,輸入/輸出吞吐量原始資料達到了5。 5GB/s,壓縮資料為8-9GB/s,幾乎是Xbox Series X(原始資料2。4GB/s,壓縮資料4。8GB/s)的兩倍多。 剛剛公佈了旗下最新主機索尼PS5的相關配置,根據資訊顯示,索尼PS5搭載了八核Zen 2處理器,GPU方面採用了36 CUs at 2。

ps5效能: 硬體規格看起來比 Xbox Series X 遜色一點,但實際體驗還不好說。

不過目前實際發表的只有高階機種,也就是現在的「Xbox Series X」。 Twitter 上的知名硬件信息爆料人 @Komachi,公開了 PS5 正在測試的 AMD APU(加速處理器)的效能,現已知的 APU 分別有 Gen0﹑1﹑2,而最高效能的 Gen2 效能高達 2GHz。 使用 Gen1 的 PS4 Pro 只有 911MHz,可見 PS5 的圖像處理有大幅度的提升。 Sony 今年缺席了 E3 後,不少玩家都猜測 Sony 正打算自己組織一埸盛大的發布會,亦即是新世代主機 PS5 的公佈。 近日在 4chan 就指出, Sony 已經向遊戲大廠發出活動邀請函,預計將會在當日揭曉 PS5。 加上,知名的硬件信息爆料人 @Komachi 也在 Twitter 上也公開了 PS5 的 APU 硬件,效能媲美 PC 上的頂級顯示卡

甚至遊戲的設計都必須遷就慢速的硬碟讀取,塞入一些拖臺錢的場景來掩飾資料讀取,或是得預留大量的緩衝資料來應付開放世界的場景轉移。 PS5 與 Xbox SX 都配備 16GB 容量的 GDDR6 記憶體,與目前 PC 顯示卡主流相同。 PS5 沒有公佈配置的細節,從 448GB/s 的頻寬回推,應該是採用 256bit 匯流排搭配 14Gb/s 傳輸率。 Xbox SX 則是採用非一致的配置,16GB 中有 10GB 的頻寬為 560GB/s,提供高頻寬需求的繪圖處理,另外 6GB 的頻寬為 336GB/s,提供遊戲程式以及作業系統與常駐服務使用。 推測應該是混搭 320bit / 192bit 匯流排與 14Gb/s 傳輸率。 此外,Xbox SX 的向下相容功能還提供「原生解析度(Native Resolution)」功能,特定的 Xbox One 在 ps5效能2025 Xbox SX 上執行時,將可以直接提升為 4K 原生解析度繪製,即便這些遊戲原本並不是針對 4K 設計。

ps5效能: PS4 Pro、Xbox One X、PS5、Xbox SX GPU 效能比較

遊戲主機銷量霸主索尼,新主機PlayStation 5硬體規格公開,GPU處理效能比最原始的PS4高了快十倍,PS5也是索尼第一臺支援SSD的遊戲機,不過,光看硬體效能PS5還是比微軟XBOX Series X略微遜色。 年底兩大主機上市後,供應鏈如和碩、鴻海、臺達電、羣電等,都可望受惠。 如果要以比較淺顯易懂的方式說明的話,編輯覺得大致上可以把 PS5 與 Xbox SX 視為前一代強加版主機 PS4 Pro 與 Xbox One X 路線的延伸。 因為兩者剛好都提供前一代加強版主機約 2 倍的效能,PS5 跟 PS4 Pro 都是走成本價格路線,Xbox SX 跟 Xbox One X 都是走高規格路線。 當然現在兩臺新主機的價格都還沒公佈,所以沒辦法評估性能價格比。

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PS5 的處理晶片支援 3 種運作模式,分別為「PS5 原生模式」、「PS4 Pro 模式 」與「PS4 模式」。 當執行 PS4 或是 PS4 Pro 的遊戲時,就會切換為相對應的相容模式運作。 硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。 例如以 PS4 模式運作時,就只能利用跟 PS4 一樣的 18 組 CU 來處理 3D 繪圖,剩下的 18 組 CU 就只能閒置。 雖然是走硬體層級相容路線,但 SIE 對 PS5 向下相容功能說詞卻是相當保守,只承諾在 PS5 主機上市時應該會相容目前 PS4 上累計遊玩時間最長的 100 款遊戲。 目前已經發行的 4000 多款 PS4 遊戲則是要等之後才會逐步開放。

當然較少的運算單元代表較小的晶片與較低的成本,顯示 SIE 這次走的仍舊是成本價格導向的務實路線,沒有與對手展開大艦巨砲的規格戰。 畢竟當年 PS3 高規格帶來的超高成本讓 SIE 幾乎賠光此前的收益,而且 PS4 勝出的關鍵之一就是比對手低的價格(399 美元 vs 499 美元),因此延續成本價格導向路線採用較低規格配置也在情理之內。 其實此一結果並不令人意外,畢竟處理單元越多、效能越高的晶片,原本就需要越高的記憶體頻寬來滿足。 不過即便暴力如 Xbox SX,這部分還是因為良率與成本因素而有所取捨。 這次 PS5 與 Xbox SX 一如預料地延續了前一代主機的路線,都是採用與 AMD 合作研發的訂製版 x86-64 系統單晶片處理器,也就是所謂的「PC 架構」。 不像主流高效能 PC 那樣是採用分離的 CPU 與 GPU,而是在單一晶片中整合 CPU 與 GPU,規格遠高於一般的內顯 APU,而且功能都有依照各自的需求客製化。

ps5效能: Sony PS5 主機將有全面性重大升級!官方透露硬體規格新亮點

近期,外媒 GamersNexus 進行了一輪測試,通過採用與 PS5 售價499美元相當的499美元 PC 配置進行測試。 在測試過程中,CPU 採用的是 R3 3300X,測試顯示卡分別是 GTX 1060、GTX 1070Ti 以及 GTX 1080。 這些顯示卡都「相當老舊」,其中 GTX 1060 和 GTX 1080 是四年前的顯示卡,而 GTX 1070Ti 顯示卡也已經有三年多歷史了。

ps5效能: 國外 YouTuber 實測 PS5 vs 電腦 120FPS 模式的遊戲效能表現

Xbox SX 採用固定運作時脈的模式,在不開啟 SMT 的狀況下為固定 3.8GHz,開啟 SMT 後則是降為固定 3.66GHz。 由此可知 Xbox SX 的 CPU 核心效能高過 PS5。 其實答案很簡單,就是這次新主機的名稱又 “重開機” 變回最早的「Xbox」了,「Xbox Series X」就是「Xbox 的 X 系列機種」。 之前有消息指出微軟其實規劃了兩種不同規格的新主機,分別為低階規格的「Lockhart」與高階規格的「Scarlett」。

ps5效能: 產品資訊詳細資訊

說實在 PS5 vs PC 本來就很難相提並論,畢竟 PC 還能做很多事情,像是文書、繪圖等等,非常多功能,而 PS5 則可以讓玩家無需擔心遊戲不順暢狀況,進而提供最佳體驗。 體驗 DualSense™ 無線控制器在特定 PS5™ 遊戲中所展現出的觸覺回饋,感受動態感官回饋帶來的遊戲動作效果與衝擊感。 在相容的遊戲中,享受高達 120fps 的流暢平順高幀率遊戲體驗, 同時支援 4K 顯示器的 120Hz 輸出。 在支援的 PS5™ 遊戲中,每道光線都個別模擬生成,創造出栩栩如生的陰影與反光,為您帶來全新層次的沉浸式寫實體驗。 PS5™ 主機系統的客製化整合設計,讓創作者能夠從 SSD 超快速地提取資料,以前所未有的方式設計遊戲。 如需要選擇適合您的字級大小,可利用鍵盤 Ctrl + +放大 -縮小。

ps5效能: PS5 與 PS4 / PS4 Pro 系統主要元件運作頻率 / 頻寬對照

而在儲存擴充方面,Sony 會允許玩家插入一顆效能不輸給內建硬碟的標準 NVMe SSD,這跟微軟選擇 1TB SSD 儲存卡的做法也是有一些分別的。 而在記憶體的部分,PS5 跟 Xbox Series X 一樣也配備了 16GB 的 GDDR6 晶片。 不過 Sony 是選擇 16GB 統一 448 GB/s 頻寬,並沒有像微軟那樣進行 /s 加 /s 的搭配。

ps5效能: 國外 YouTube 頻道實測 PS5 vs 電腦 120FPS 模式的遊戲效能表現,GTX 1060 就贏過 PS5

民視新聞/林詠琪、方雋淮、羅執中 臺北報導臺北城市路跑,週日(12月4日)清晨5點多,在總統府前廣場,熱鬧展開,今年同樣吸引不少路跑愛好者,共襄盛舉。 歌手曾瑋中、陳怡婷還有蔡家蓁,今年成為應援表演者,用歌聲替大家加油。 另外,「棒藍夫妻」曹竣崵、傅姿伶,還拉上好朋友「臺南JOSH」,一起完成路跑,證明自己。 若僅先將商品點選「放入購物車」時,不算完成該商品的訂購,系統亦不會保留庫存量。 故若未完成結帳流程,且此商品庫存不足的狀況下,將無法繼續進行結帳。

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Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。 系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。 在不佔用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。

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此外,PS5 的 GPU 相比 Xbox Series X 運算單元更少(36比52),頻率最高可達 2。 雖然如此 PS5 的算力仍低於 Xbox Series X 的 12。 儘管因保密要求,《Kotaku》並未透露太多 PS5 的亮點,不過這些開發者一致認為,PS5 帶來的新功能都非常強大,且開發設計也上也相當讓人熟悉,但卻能依靠新工具帶來不同的效果。 這些開發者也認為,PS5 在效能以外的其他地方都「非常出色」。 這次 PS5 與 Xbox SX 不約而同將儲存系統的進化視為世代交替的一大關鍵,甚至 PS5 在最初消息披露時就非常強調導入 SSD 之後對遊戲體驗帶來的變革。

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如需要回到上一頁,可使用瀏覽器提供的 Alt + 左方向鍵←。 如需要列印,可利用鍵盤 Ctrl + P 使用瀏覽器提供的列印功能。 有超大鍵盤、還是由 HTC 操刀 早在 ps5效能 ps5效能 Google 於 2008 年正式推出 Android 系統前,曾於開發階段打造一款神祕的原型機 Sooner,這…… 《Kotaku》認為,或許得等待 PS5 的售價更便宜,或是有其他殺手級的應用,如廣泛的獨佔遊戲或新世代 PS VR,才能讓「規格控」玩家遺忘其現有的不足。 作為廣大玩家心心戀戀的PS5,如今總算是公佈了完整的配置,雖說PS5與上代PS4相比在效能上有了不錯的升級,但與競爭對手微軟的Xbox相比,效能上仍然還是有不少差距。 Xbox SX 則是搶先一步公開了實際主機的內部構造與運作狀況,可知其採用了先進的大型均溫板散熱器,搭配獨特的塔狀垂持風道進行散熱,運作起來非常的安靜,承襲 Xbox One X 為人稱道的優異散熱設計。

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綜合來看,PS5 的性能表現處於 GTX 1060-GTX 1080之間。 在其上市初期 PS4 上最熱門的 100 款遊戲基本上都會是立即可玩的狀態,這對新舊兩代主機完成交接過渡應該能帶來不小的幫助呢。 官方透露硬體規格新亮點 Sony 已經確認在一年內將發布次世代遊戲主機 PlayStation 5,根據外媒《BGR》報導,Sony 新款遊戲主…… 不同的是 CPU 方面 PS5 相比 Xbox Series X 頻率更低,而且 PS5 無論是 CPU 還是 GPU 都是可變頻率,而不是鎖頻。

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他們著重介紹了定製款SSD傳輸效能,最高可達每秒5GBr傳輸2GB檔案僅需0。 PS5效能強大到,在一些遊戲中可以實現4K120幀的能力,甚至有些賽車競速類的遊戲可以在8K解析度下執行。 2TFLOPS 的差距已經比一臺 PS4 還多了(1.84TFLOPS)。 「Xbox Series X(Xbox SX)」則是另一種不同命名邏輯的產物。 Xbox 家族向來都不採用代數的方法來命名,從最初的「Xbox」到後來的「Xbox 360」、「Xbox One」,雖然其中有一些數字,但從來都不是代數或倍數,而是有各自的含意。 所以之前像是「Xbox 720」、「Xbox Two」之類的猜測當然就不可能成真。

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顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。 但是現在遊戲中的聲音來源數量龐大,而且每個聲音來源都需要個別進行 ps5效能2025 HRTF 運算,如果以軟體來運算的話,對 CPU 會造成沉重的負擔。

ps5效能: 系統處理晶片小結

微軟還研發了一套「SDR 轉 HDR」的技術,讓原本不支援 HDR ps5效能2025 的遊戲可以透過該技術重建為 HDR 效果呈現。 雖然兩者都具備遠超越前一代的存取速度,但 PS5 在這部分下的功夫顯然較多一些,不但基本的存取頻寬大勝,資料解壓縮能力也勝過對手,而且配備更為齊全的專屬硬體來負責資料存取的處理。 相較之下 Xbox SX 雖然也有導入嶄新的軟硬體設計,但投注的資源較少,有不少部分仍採軟體處理。 至於這部分的差異在實際運作遊戲時究竟會帶來什麼影響,仍有待後續驗證。

ps5效能: PS5 性能實測數據對比,還不如 GTX 1080

這次的 PS5 與 Xbox SX 則是採用 AMD 目前最新的 Zen 2 架構,是 AMD 成功翻身的「Zen」架構最新一代,同樣搭載 8 個核心,而且運作頻率高出許多,毫不遜於當下的主流 PC 規格。 比當年 PS4 與 Xbox One 上市之初 CPU 效能就已經落後的狀況有別,應能帶給 PS5 與 Xbox SX 一個更好的起跑點。 就現階段公佈的資訊來看,Xbox SX 的規格與效能明顯超越 PS5,對想要追求極致畫質體驗的玩家來說是比較好的選擇。 PS5 雖然在基礎處理效能上落後,但是在其所強調的高速 SSD 與 3D 音效等功能上下了很多功夫來克服軟硬體上的障礙與瓶頸,不過這兩種功能畢竟不如 “畫質” 來得直接,對實際遊戲體驗到底會帶來什麼變革也還在未知數。

ps5效能: 系統處理晶片

每次切換遊戲時系統都會將當下執行的遊戲程式資料即時寫入 SSD 暫存,之後再即時讀取回來,不用從頭重新載入就可以馬上還原到最後的狀態。 目前 PS5 並未透露是否會有類似的功能,不過就硬體層面來說並沒有問題。 但很可能只有索尼第一方遊戲才能充分利用PS5的SSD速度,而多平臺遊戲將會迎合Xbox Series X和PC上的最低值。 另一方面,PS5在CPU尤其是GPU方面,功能不如Xbox Series X 強大,不僅絕對浮點效能的資料不相同(Xbox為12 TFLOPs, PS5為10。28 TFLOPs),而且PS5的CPU和GPU都是用了可變頻率,和XSX不一樣。 外媒Wccftech的硬體團隊認為,索尼PS5的GPU日常的時鐘頻率可能會遠低於2。

ps5效能: 【專欄】PlayStation 5 與 Xbox Series X 規格初步分析 差異化與高規格路線的對決

首先,Cerny 證實了 PS5 將會搭載一顆 10.2 TFLOPS 的 AMD RDNA 2 訂製 GPU,它總共擁有 36 個運算單元,光看規格是要比 Xbox Series X 的 12 TFLOPS GPU 遜色一些的。 不過在講解時 Cerny 也強調,單純以 TFLOPS 數字來論效能水準是一個「危險」的做法。 他表示 PS5 上的 1 TFLOPS 所能轉化的實際遊戲效能要比 PS4 上的多得多,而這是因為新主機選用了效率更高的架構。 但老實講,考慮到 PS5 和 Xbox Series X 都是基於 AMD 的訂製 CPU 和 GPU 來開發,把這兩臺放到一起比 TFLOPS 應該還是一定參考意義的吧。 目前確定PS5推出時PS4上流行的前100遊戲將會提供向下相容以解決早期的遊戲陣容問題。

ps5效能: 音效系統

因此 PS5 這次配置了以 AMD GPU 的 CU 為基礎所客製化的獨立音效處理單元,以類似 PS3 CPU Cell ps5效能2025 的 SPU 高速向量處理器模式運作,能同時處理上千個音效來源,讓音效的臨場感與方向感更貼近真實環境中的聲音。 光是這部分就等同 PS4 8 個 Jaguar CPU 核心以軟體處理的效能。 Xbox SX 同樣可以擴充內外部儲存空間,不過與 PS5 的設定有些差異。