大多數情況下,方塊更新會導致方塊的外觀隨之改變,例如摧毀/放置方塊,作物生長,熔爐被點燃/熄滅,等等。 minecraft中繼器2025 然而,某些情況下,方塊更新時方塊的外觀並不會改變,例如向儲物箱等容器中放置物品等。 總之,只要一個方塊的屬性發生了改變,都算做發生了方塊更新。 使用水生生物類似於在現實中,在Minecraft遊戲中,水生生物,如魷魚,海豚等,在不處於水方塊中的時候,會在一段時間後,因呼吸困難而死亡。 利用這個特性,可以使用生怪蛋或是/summon指令在封閉空間內生成一個水生生物,之後靜候遊戲將它殺死。
- 該方法能夠遠距離操縱,所以比移除一箇中繼器的方法要好很多。
- 漏斗可以向它所指向的容器輸送物品或是向它上方的容器吸取物品;同時也可以收集它上方的掉落物。
- 同樣地,紅石比較器也可以提供1紅石刻的延時,但由於不能調整延時時間,這使得紅石比較器並不是一個受歡迎的延時元件。
- 紅石比較器最主要輸入端在右圖的A點,也就是兩個火把之間,至於B點及C點則是用來「比較信號」用的輸入端。
- 延遲線存儲器的另一個作用是利用其頻閃的效應。
- 它在遊戲中有兩個功能,一是「接收並增幅能量後傳遞出去」,透過紅石中繼器傳遞的能量將會變成最大值,即傳遞15格之後才會失去能量。
活塞收到訊號後可能要再過0.5刻(啟動延遲)才會開始推動、拉動過程。 這個信號會繼續,就像紅石中繼器在中繼器安裝的地方啟動一樣。 它還強制信號僅沿該方向移動,減慢信號速度,並在電源被破壞的情況下保持信號,只要電路存在。 該方塊能對信號產生1-4刻(可選)的延時,這樣計時電路就不再需要大量反相器了。 現存的僅由紅石火把構成的傳統中繼器/延時器仍然能正常工作。
minecraft中繼器: 方塊數據
中繼器、紅石火把、紅石線和比較器只能對實體方塊進行充能。 圖中左側中繼器無法對非實體方塊進行強充能,紅石無法得到訊號;圖中右側中繼器對實體方塊進行強充能,紅石得到訊號。 無延遲電路的目的就是實現基礎元件的相應功能,同時避免產生延遲。 然而避免延遲的後果就是電路比較複雜,製造相對麻煩。 當需要縮短延遲且電路大小並不非常重要時,無延遲電路的應用價值是很高的。
- 解鎖後又太快地被鎖定(例如邊側輸入來自高頻時鐘電路),中繼器不會切換狀態。
- 中繼器的主要功能是”刷新”傳過去的紅石信號,讓信號能再傳遞15格。
- 1×3×2(6方塊),1格寬,瞬時電路延遲:0本電路較小巧,耗費資源少,但依賴非有意為之的活塞特性,這些特性有在未來版本中改變的可能。
- 在沒有調整的情況下,每個紅石中繼器會在接受紅石訊號後,將訊號強度調整為15並加入1紅石刻(0.1秒)的延時。
- 第二個功能是「調整傳遞能量的速度」,遊戲中傳遞能量的速度極快,而紅石中繼器可透過調整中繼器上兩個紅石火把的間距,來改變傳遞能量的速度。
紅石比較器本身有「3個輸入端」及「1個輸出端」,這跟之前的紅石中繼器有很大分別。 minecraft中繼器2025 紅石比較器最主要輸入端在右圖的A點,也就是兩個火把之間,至於B點及C點則是用來「比較信號」用的輸入端。 在紅石中繼器出現之前,最簡單的時鍾信號發生器被稱為“5刻時鍾”,亦即5個紅石火把反相器的串聯(事實上這種結構具有10刻的振蕩週期–5刻低電平,5刻高電平)。
minecraft中繼器: 延遲信號
紅石信號的最大強度爲15,信號每通過一格紅石粉就衰減1。 若信號需要流過更多紅石粉,紅石中繼器就可以將其加強回滿強度。 可以在中繼器前後各放置一塊實體方塊來增加2個方塊的傳輸距離。 為了學習這種機構的建造方法,建議您先建造向上傳導的線路——一旦您理解了以後,向下傳導的線路就很容易了。 尤其是當您需要建造1×3的線路而且無法移動到相鄰的空間時,您只能從下往上建造。
但如果中繼器位於洞口外側,這現象就不會發生了。 minecraft中繼器 紅石中繼器是Minecraft紅石系統基本組成單位之一,可以利用其達成許多功能。 換句話說,紅石中繼器身兼二極體、中繼器、延遲器與D鎖存器四種功能 。 另外,由於一個紅石中繼器的延時時長最多也只有0.4秒鐘,進行一個一分鐘的延時甚至需要150個紅石中繼器,因此它適用於短暫性延時。
minecraft中繼器: 實體
Java版Beta 1.6.6之前還沒有如此特性。 如果中繼器位於一個2格高的空間(就像隧道)內,您通過時會自動進入匿蹤狀態。 但如果中繼器位於洞口外側,這現象就不會發生了。 但這個”匿蹤狀態“並不是真正意義上的匿蹤,除了腳步聲消失之外,你的遊戲角色動作與行進速度並未改變。 您可以接着延長這種鏈式結構:在最高處的中繼器後端放一個方塊,方塊上再加一個紅石線,中繼器上方再加一個方塊,該方塊上方放一個與剛才的中繼器指向相反的中繼器。 如果您希望達到更高的縱向傳輸高度差,那就重複這種做法,如右圖所示。
minecraft中繼器: 延遲線存儲器
在需要重新啟動時,把基岩替換為紅石方塊,之後填充為空氣即可再次啟動。 minecraft中繼器 鎖存表現與門控D鎖存器(即高電平觸發的D觸發器)相同。 minecraft中繼器 中繼器位於鎖存狀態時,第二個紅石火把將不可見,換成一道基岩材質的的橫條。 中繼器的主要功能是”刷新”傳過去的紅石信號,讓信號能再傳遞15格。 可以用來接紅石,紅石16格後就不能激活了,如果在16個後面加個中續器,就可以繼續激活,又可以延長16格,他激活到方塊可以讓方塊的上下左右激活紅石。
minecraft中繼器: 原理3 中繼器、紅石火把、紅石線和比較器進行充能
紅石中繼器也可以被指向它邊側的紅石比較器鎖定。 利用此特性,鎖存信號的用途可以更加廣泛,特別是因爲比較器的輸出可以被三側的輸入以及容器影響。 紅石中繼器可以被另一個指向其邊側的中繼器“鎖定”。
minecraft中繼器: 延遲線存儲器
行為(上升沿): 輸入為0時,紅石方塊間接啟動下一層的活塞。 所有的過程幾乎是瞬間完成的(在同一刻內),有效地使得上升沿訊號瞬間透過整個中繼器。 下方活塞繼續伸出,2刻後使得A處於原始位置,上方活塞重新伸出,準備在下降沿時拉回紅石方塊。
minecraft中繼器: 原理3 中繼器、紅石火把、紅石線和比較器進行充能
當邊側的中繼器關閉,中繼器的行爲會恢復正常。 紅石中繼器可以在紅石電路中作爲“二極管”——中繼器僅允許紅石信號單向通過(而紅石粉與實體方塊允許信號雙向通過)。 因此當輸入的正脈衝長度小於自己的延遲時間時,中繼器會將輸入的脈衝長度提升到自身的延遲長度。 熄滅的中繼器接收到輸入信號時,在延遲時間過後一定會亮起,無論輸入是否已經消失。
minecraft中繼器: 實體
下面提到的方法,只適合於進行不超過1分鐘的短暫性計時,而不適用於長時間計時,否則需要極大的工程量。 若要進行長時間計時,請參考本頁面中的「長時間計時」章節。 偵測器啟動向左的活塞,紅石方塊啟動向右的活塞,後面的方塊使向右的活塞成為方塊更新感應器,在上一串方塊被推動時伸出。
這些功能能夠被串聯地利用來減少電路所需的中繼器。 延遲線存儲器的另一個作用是利用其頻閃的效應。 如果中繼器的延遲設定小於3刻,火把將因為變化速度太快而燃盡。 如果兩個相同延遲的中繼器互相連成環狀,從外部突然加入一個短脈沖,脈沖會在兩個中繼器之間來回無限次的傳導。 如果您把延遲設定為隻有1刻,那麼這個環狀結構就是一個1刻時鍾(週期為2刻)。 不幸的是,如果您在電腦上重新載入這塊區域,這個時鍾將不會再發出信號,所以有必要加入觸發開啓的電路。