時空幻境破曉傳奇9大優勢2025!(小編貼心推薦)

角色模組方面就保持日系動漫風格,服飾及外觀武器等都相當仔細。 遊戲中有大量的貓頭鷹,每找到一隻都會提供像貓耳、狐尾、眼鏡等數十種裝飾品,也令角色更有玩味。 系列銷售主力在日本:2007年時銷量87%在日本、8%在北美、3%在歐洲、2%在中國大陸。

  • 第三名長期設計師是奧村大悟,他為《無盡傳奇2》和《交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士》設計角色。
  • 系列15週年紀唸作品《無盡傳奇》於2011年在日本PlayStation 3、2013年在西方發行。
  • 首個英文版小品全配音的作品是《宵星傳奇》;也有《深淵傳奇》配音的計劃,但因容量問題砍去。
  • 因為與希儂相遇而獲得了火焰之劍,為能脫離雷納的支配而投身戰鬥。
  • 化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及夥伴們一起挺身對抗壓迫者吧。

來到今集亦不例外,新玩的可能會覺得難上手,以下就提供20個必知戰鬥技巧。 各個角色除了戰鬥各有特色之外,個人也各自有不同背景及深刻的過往,而且全與主線有連繫。 包括主角及女主角在內,六人也有六人的問題及心理憂慮,隨著故事來漸漸解開及得以完滿。 而且像體驗版那時一樣,六位角色也是男女一對對的,你將會慢慢看到3種不同類別的打情罵俏,非常過癮。 時空幻境破曉傳奇 時空幻境破曉傳奇2025 故事設定主角奧爾芬是達納人,而整個達納星球都受到來自雷納星的統治,奧爾芬與女主角希儂遇上並開始了推翻各地領將的旅程。

時空幻境破曉傳奇: 【情報】《時空幻境 破曉傳奇》 2021年 9月9日発売! 7樓更新

角色會獲得「稱號」,一些作品中給角色分配稱號會賦予戰鬥加成。 正篇中,在世界地圖或環境中移動遇敵時,會切換到專門的畫面展開戰鬥。 有比最終Boss更強的挑戰,甚至是一個更強更大的隱藏迷宮,作為RPG遊戲玩家,沒有什麼比這些End Game元素更令人滿足的了。

  • 他從《時空幻境》就開始參與角色設計,此後他還為《深淵傳奇》、《宵星傳奇》和《無盡傳奇》等作品設計角色。
  • 傳奇系列從1995年首作面世以來,已15部正篇和多部衍生作品。
  • 馬場在2013年表示,正篇比衍生作品在地化優先度高。
  • 這可能會令人聯想到某款遊戲推翻神羅什麼的,但最大的分別便是奧爾芬本身擁有強烈的意志,決心要解放人民,更不時說出一些很有道理的對白。
  • 這次製作團隊為我們打造了一個色彩繽紛風情各異的世界,畫面非常之豐富之外,也運用了全新的技術,可以使人物的表情更為生動。

因原僱主日本通訊網路能力糟糕,多名狼組成員尋求獨立的遊戲發行商。 在和艾尼克斯協定未果後,他們和南夢宮(現萬代南夢宮)簽訂了發行合同。 超級任天堂版《時空幻境》開發週期陷入困境,狼組和南夢宮就許多創意產生分歧。 分歧導致大部分狼組成員在遊戲開發後離開建立新公司tri-Ace,即星海遊俠系列的開發商。 在大多傳說遊戲中,不同角色間會有戲劇和喜劇性的支線小品對話。 這特色從《命運傳奇》開始,而在英文版中大多被刪去。

時空幻境破曉傳奇: 破曉傳奇

在怪物方面,小怪雖然難免會重複,但Boss 設計毫不馬虎,很多樣子的 時空幻境破曉傳奇2025 Boss 都只會見到一次,不會搞出一堆色違版到處放。 這比起《緋紅結繫》那種任務板式的支線好上太多,而且很多支線獎勵都很不錯,有的給食譜、有的給技能盤、有的給其他的重要道具。 《破曉傳奇》最早於2019年E3 Xbox會場的Xbox E3遊戲展發佈會上公佈遊戲消息,其後在2020年宣佈延至在2021年發售,並且作為系列的25週年紀唸作名義在2021年9月9日推出。 很多劇情橋段使用漫畫分鏡式的畫面帶過,雖然可能是為了強調人物生動的表情,但是看久了以後覺得有點單調。

這次我們是使用 PS5 做測試,因此在讀取速度方面並沒有問題,PS4 版得看玩家之後的回應。 「增幅攻擊(Boost Attack)」是可在戰鬥中任意呼叫,並配合戰況瞬間發動角色的支援動作,讓玩家因應戰況做出更具戰略性的團隊戰鬥。 這一點對於傳奇系列的改革無疑是巨大的,製作團隊的取代方案是第一輪全破後可以讀取第一輪存檔,並開放一些全破後纔有的隱藏任務與要素,因此在主線破完後,還可以讀檔繼續練等解支線。

時空幻境破曉傳奇: 故事

這可能會令人聯想到某款遊戲推翻神羅什麼的,但最大的分別便是奧爾芬本身擁有強烈的意志,決心要解放人民,更不時說出一些很有道理的對白。 另一方面便是劇本在描述「奴隸vs政權」這個命題方面別有一番味道。 在達納星有5個地區及將領,各個地方的管治方式都不同,並不是隻有一開始地區的極權,主角羣會不斷圍繞這個命題探討及反思。 遊戲其實分有上下半部,上半部解放篇筆者個人是覺得寫得頗出色的。 而來到下半部劇情便會峯迴路轉,為免劇透不能說太多,但可以說還有很長的故事看。

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工作室分為兩支團隊,宿命團隊開發《命運傳奇》等2D作品,交響曲團隊開發3D作品。 在公司內部,除了一些核心人員,兩個工作室有分別重大。 在2011年南夢宮傳說被合併前,大部分主要傳說遊戲都由他們製作。 由萬代南夢宮內部開發的《遺跡傳奇》和Alfa 時空幻境破曉傳奇 System開發的《純真傳奇》是兩個重要例外。 Alfa System還開發了許多掌上機衍生作品。 在南夢宮傳奇被萬代南夢宮合併後,原團隊和職員在成立新內部開發工作室萬代南夢宮工作室時重組。

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以「Atmos Shaders」描繪出的自然世界—推出概念來自動畫風格與水彩畫的全新圖像著色器。 在絕美纖細的視覺基調背景下,充滿魅力的角色踏上旅程。 化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及夥伴們一起挺身對抗壓迫者吧。

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大多數正篇有在西方國家在地化,但衍生作品基本只在日本發行。 系列初期即有在北美地區發售,但從《交響曲傳奇》才開始在歐洲發行。 破曉傳奇今集首次轉用Unreal Engine 4來製作,對系列來說也是一大突破,也令畫面煥然一新。 建築及場景大幅減小了以往的卡通味,而細節及紋理材質都非常精細,遠景則有水彩風格,整體來說已直接與AAA級遊戲的畫面接軌,非常出色。 今作不是採用像ToZ的開放式大版圖,而是用回傳統的分隔式版圖,沒有了前兩集地圖大而無當的感覺,而且小版圖加上角色跑速快、能隨時轉送,也令跑版圖很輕鬆完全沒壓力。

時空幻境破曉傳奇: 主題、情節與角色

4年後於2019年E3展發表正篇系列新作《破曉傳奇》的消息,作為系列的25週年紀唸作名義在Playstation, Xbox Series X/S 及Steam於2021年全球發行。 破曉傳奇是系列煥然一新的作品,之前擔心耐玩度、故事性、完成度等,都隨著筆者玩畢遊戲一掃而空。 從很多地方都能看到此作是團隊傾盡心意打造的作品。 無論畫面、戰鬥、同伴牽絆的深入描寫、遊戲性、完成度都有交足功課,令人滿意。 說了一大堆優點,缺點方面也是有的,第一就是部份場景很多房間,來回進出變得要頻頻讀取,幸好讀取時間也只是數秒(PS5)。

時空幻境破曉傳奇: 開發

《遺跡傳奇》是首部且唯一由南夢宮內部團隊「Project Melfes」開發的傳說遊戲,《深淵傳奇》則由《交響曲傳奇》團隊開發,使用了相同的圖形引擎。 《深淵傳奇》隨後移植到任天堂3DS,在日本、北美和歐洲發行。 是由萬代南夢宮娛樂(原南夢宮)持有,以奇幻日式電子角色扮演遊戲作品為主的跨媒體製作系列。 遊戲在2011年前由南夢宮傳奇工作室(原狼組)開發,現在由萬代南夢宮工作室開發。 自超級任天堂平臺首作《時空幻境》於1995年發行以來,系列已經有15部正篇遊戲和諸多遊戲續作,以及漫畫、動畫和廣播劇等跨媒體作品。 截至2020年,全系列的累計出貨量已達2386萬份。

以新世代技術描繪出表情生動的角色,一個關於解放的戰鬥故事。 傳奇系列遊戲只有PlayStation 2版《命運傳奇2》有官方中文版。 馬場在2012年的採訪中表示「目前尚無任何『亞洲在地化』的計劃」。 此外,增幅打擊的發動不綁定特定的隊伍成員(言下之意大概是全員的組合變化都有),可用適合自己的戰鬥風格享受多彩的演出。 我想很多人會因為『破曉傳奇』的嚴肅氣氛而擔心會失去『傳奇系列』的一些傳統對吧? ,不過本作並非全都是嚴肅氣氛,當然也具備有輕鬆的橋段。

在2008年製作者訪談中,Gamasutra稱各故事敘事「非常同質」,但受訪者表示此觀點源自這樣一種事實:西方愛好者多未無日本文化閱歷,因此看起來每作間非常相似。 每部遊戲都聘請各自專案的編劇,包括自由職業者和內部編劇。 實彌島巧是參與多個專案的編劇之一,編寫了《交響曲傳奇》和《深淵傳奇》的故事。 故事主要設定在高度幻想的世界,製作人不選擇陰暗或者科幻的設定。 採用現代設定,比一般作品跟陰暗的《無盡傳奇2》例外。

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《破曉傳奇》由《噬神者》富澤祐介擔綱製作人,角色設計與美術指導皆由知名傳奇系列繪師巖本稔擔綱,透過統合角色與世界觀設計、創造出細緻精密的世界。 遊戲以 Unreal 4 引擎開發,主打擁有高質感動畫、華麗而動人的劇情內容,以及專屬戰鬥系統所帶來的爽快動作表現。 本作最初於 2019 年 6 月配合美國 E3 電玩展公開,原定於 2020 年發售,但在 2020 年 6 月宣佈延期。 《風雨傳說》屬於例外,由多名正篇創作人製作,是《純真傳奇》的先行者,這是衍生作品而非原作品。 直系續作有三部:《命運傳奇2》、《無盡傳奇2》和《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》。

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系列的成功還促進了對應遊戲機的銷售:《宵星傳奇》登陸Xbox 360讓該主機在日本首次賣完,同樣因為對於目標受眾,次世代主機銷售前景渺茫,南夢宮決定為PlayStation 3開發《熱情傳說》。 到2013年12月時,系列已經在全球100個地區出貨1600萬套。 遊戲1986年建立的獨立遊戲開發工作室由狼組開發。

時空幻境破曉傳奇: 系統需求

如果你很想要以上的文物、服裝、術技的話,編輯建議你可以購買豪華版,如果你還是 Tales 系列老粉絲想要以前的音樂,那麼究極版就刷下去吧。 稍稍覺得可惜的是,在遊戲的世界中沒能體現一個「星球」等級的大小,真要說更像是五個彼此有點距離的「城鎮」,但這點並不能算上缺點,因為既然如此精心的不重複,那勢必要有成本考量的問題。 時空幻境破曉傳奇 【第1式:設定提前輸入】遊戲有個「提前輸入時間」選項,而且預設是「長」的。

時空幻境破曉傳奇: 作品情報

活用大幅提升的處理效能,提供「效能優先模式(60fps)」與「畫質優先模式(4K)」可選擇。 此外 JRPG 的強項:音樂,在本作中也同樣值得稱許,無論是各地的配樂,以及「感覺 PIERO」、「絢香」所演場的歌曲,配上 Ufotable 製作的 2D 動畫,都完美的搭配在一起。 此外在整個遊戲過程中,每個場景刻畫得很細緻而且幾乎沒有重複,而探索中只要有非目標的岔路,那麼在後面一定有著素材或寶箱等著你,在這一點上要絕對的給予好評。 【第16式:暖機高速吟唱】今集的術吟唱同以往一樣可以靠連技提速。 玩琳薇爾時不要一開始就唱AG4,反而先唱AG1或2的小招,之後唱AG3再唱AG4的便能快速吟唱。