2014年東京遊戲展期間,史克威爾艾尼克斯宣佈本作將通過Steam網絡商店在Windows平臺發售,本作已經於2014年10月9日發售。 《Edge》特別稱繭是“充滿活力,富有靈感的設定,生動的色彩市場讓你目瞪口呆”。 評論還繼續稱讚了預渲染動畫鏡頭,及其與實時遊戲系統間幾近無縫過渡的視覺質量。 許多評論還了稱讚遊戲原聲,《連線》稱濱渦正志的音樂“使用琅琅上口的符尾和暴血的戰鬥旋律”。 日本遊戲雜誌《Fami通》給遊戲打出39/40分。
鳥山以薩茲試圖自殺的場景爲例:儘管他認爲“這幾乎有點陰暗”,但卻想要將這類內容加入遊戲。 與此相對,他稱薩茲的小陸行鳥等輕快的元素,使遊戲保持着良好平衡。 在遊戲情節開始的數百年前,脈衝和繭之間發生了一場名爲默示戰爭的戰鬥,從脈衝來的路希在繭上方撕破了一個大洞。 大洞是由脈衝運來的材料填補的,而繭的居民自此生活在另一恐懼中;聖府利用這恐懼繼續掌權。 聖府有兩支軍隊分支:負責維持繭的秩序的警備軍,以及負責處理全部與脈衝有關威脅的特種部隊PSICOM。
finalfantasy13: 開發
兩個世界皆由具有神般力量的機械生物「法爾希(Fal’Cie)」統治。 繭的法爾希負責維持繭的漂浮,併爲生活在其中的人類提供給光和水。 路希並不能從幻視中明確獲得使命,而必須由他們根據幻視自己發現。 《Final Fantasy XIII-2》由濱渦正志、水田直志和鈴木光人作曲。 作為《Final Fantasy XIII》唯一作曲者的濱渦譜寫了約四分之一的遊戲曲目,鈴木也譜寫了約四分之一,剩下約一半由水田譜寫。 在此之前,水田曾為《Final finalfantasy13 Fantasy XI》作曲,鈴木則擔任多部史克威爾艾尼克斯遊戲的音訊總監,並擔任《XIII》的編曲。
- Media Create的統計表示,日本愛好者中女性玩家佔據1/3。
- 遊戲最初只有5種職能,因設計師認爲遊戲中缺少阻礙者的能力,且不適合其它職能,故後來加入了此職能。
- 史克威爾艾尼克斯在2010年發行了兩張黑膠唱片專輯,《W/F:最終幻想XIII的音樂》和《W/F:最終幻想XIII的音樂 Gentle Reveries》,專輯選錄了遊戲的一些原聲。
- 《Final Fantasy XIII-2》開始於《XIII》結局的三年後。
- 《Fami通》編輯吉田亂舞稱遊戲「感覺與其前作非常不同」「很容易讓你自己迷失在變化中,並重新完成你以前完成的區域」。
- 英文本地化在遊戲開發時就已開始,以減少英文區較日本發行的遲延。
ATB槽被分爲數格,每次行動都會消耗特定的格數,而消耗後ATB槽又會自動填充。 玩家可以等待ATB槽填滿,選擇當前格數下消耗最高的行動,也可以選擇不填滿ATB槽,而根據當前的ATB格數完成儘可能多的行動。 玩家可以選擇自動戰鬥命令,此時系統會根據ATB槽填充來自動選擇行動。 行動不可用於戰鬥外,每場戰鬥后角色生命值會全部補滿。
finalfantasy13: 版本與商品
但此外還有:處於兩個時間之間,虛空的時空狹縫;以及時間的盡頭英烈祠,女神艾特羅在此抑制能破壞時間軸的暗能量混沌。 《Final Fantasy XIII-2》大約從2010年3、4月開始研發,耗時至少一年半。 遊戲在2011年1月史克威爾艾尼克斯第一製作部首映上發布消息。 許多前作的關鍵開發人員在本作中擔任相同職務,同時開發商tri-Ace協助遊戲設計、美工和程式開發。 finalfantasy132025 開發團隊想要全方位超越《Final Fantasy XIII》,並使劇情較前作更為神祕隱晦。
遊戲的資料日誌有怪獸圖鑑和關於《Final Fantasy XIII-2》世界的雜項資訊。 當和角色對話時,遊戲可能會開始Live Trigger系統,即玩家需要從幾個選項中選擇回應;這些對話選項多無法復驗。 遊戲中偶爾出現時序裂縫——玩家必須完成解密,關閉裂縫並繼續遊戲。 如同《Final finalfantasy13 Fantasy XIII》,玩家以第三人稱視角直接控制螢幕上的角色,同遊戲中人物、對象和敵人互動。
finalfantasy13: 劇情
例如鳥山決定了斯諾和霍普和解的場景,而渡邊需要思考如何表現這段和解橋段,並以此編寫劇本。 finalfantasy13 爲了強調故事試圖表達的內容,渡邊給每個角色調整了個性。 例如他認爲在故事開頭,隊伍不應有“可靠和冷靜的領導者”,以更精確的展示主角們變成路希後的不安。 鳥山稱,人物的絕望,以及體現他們似乎走投無路的許多情節,是敘述故事的一大挑戰。
finalfantasy13: 評價
故事並非一整篇故事故事,而是像電視連續劇那樣分成小「劇本篇章」,。 當遊戲在公司內部以暫定名《Final Fantasy XIII 第2季》提出時,這就有所顯現。 與《Final Fantasy X-2》比《Final Fantasy X》更開朗幽默不同,工作人員希望《Final Fantasy XIII-2》的整體色調比前作更暗更神祕。 但北瀨佳範認為他們的對話「很娘娘腔,幾近矯揉造作,有寫過了」,導致了非常類似於從《X》到《X-2》的基調變化。 因無法像羣戲那樣展示豐富的個性特徵,他必須確保莎拉和諾艾爾的對話不存在重複或不切實際的問題。 開發團隊認為《Final Fantasy XIII》中「路希」和「法爾希」等陌生概念和術語太難理解,故沒有在續作中使用它們。
finalfantasy13: 水晶盤
在同年4月時,北美PlayStation 3和Xbox 360版估算銷量分別達到80萬和50萬。 截至2012年7月,《最終幻想XIII》在亞洲地區售出30萬套,成爲銷量最高的第三方PlayStation 3遊戲。 Media Create的統計表示,日本愛好者中女性玩家佔據1/3。
finalfantasy13: 角色
戰鬥成長速度獲得讚揚,一些評論稱其“令人信服”;《Edge》總結稱戰鬥系統“是同類遊戲中最優秀的”。 1UP.com稱“雖然事實上你2/3的隊員是AI控制的,但《FFXIII》的戰鬥可能是系列中所見最能身陷其中的”。 劇情獲得褒貶不一的評價,《連線》認爲劇情“人有點多,且無之前遊戲那麼深奧”。 1UP.com認爲情節“難說是世界聞名級的作品”,但編劇清晰的掌握了表現方式,併力避老生常談。 評論員認爲角色配合效果良好,隨着遊戲的推進,他們之間的互動彌補了劇情的缺點。
finalfantasy13: 戰鬥系統
《電擊》稱讚了遊戲戰鬥系統,將其應得120分,僅僅100分是不夠的。 遊戲在電擊Online 2009年的讀者票選中獲選成爲最佳遊戲的第二名,並獲得2010年1月《Fami通》讀者票選的史上最佳遊戲。 遊戲於2009年12月17日在日本發行,2010年3月9日在北美、歐洲和澳大利亞發行,2010年5月27日在臺灣和香港發行繁體中文版。
finalfantasy13: 遊戲玩法
這幫助團隊確定了仍需完成工作的優先度,提高了項目剩餘部分的開發速度。 遊戲旨在吸引日本和西方兩方玩家,並使用了兩個地區的焦點小組。 英文本地化在遊戲開發時就已開始,以減少英文區較日本發行的遲延。
finalfantasy13: 開發
因為遊戲中的劇情,一些區域有自己的平行版本;比如同年的新都學院城存在兩個版本,當劇情發展到一定程度後就可以到達第二個版本。 當劇情發展到特定時間,或是獲得特殊可選道具後,新區域就會解鎖,玩家可以隨時在開鎖區域間轉移。 相較於從亞洲地點與文化汲取靈感的系列前作,《最終幻想XIII》通過藝術團隊營造的場景令人想到美國。 下界依照團隊在全國各地拍攝的風景畫而出啊工作,繭則用於不同種族的“大熔爐”。 設定也被賦予了科幻美學,使其與系列其他作品相比更加突出。 藝術總監上國料勇透漏,在未發行的開發版本中有雷光的家等許多額外場景,但因對遊戲長度與容量的擔憂,這些內容在最終版本中取消。
遊戲以《Final Fantasy XIII》的陣式切換戰鬥系統為基礎,並弱化了前作線性流程的設計。 《最終幻想XIII》設定在名爲「大脈衝(簡稱脈衝)」的世界。 劇情中心發生在「繭」——一個由神權政府聖府統治,漂浮在脈衝地表上方的大型人工球體。
finalfantasy13: 最終幻想XIII
崩潰模式下,敵人防禦力降低且易被擊中,有時敵人還會被擊入空中,防止他們的攻擊並停止其ATB槽恢復。 鳥山和北瀨後來在2011年7月稱,遊戲最大的不滿聲是太過於線性,玩家和世界間缺乏足夠的互動——他們稱和之前的最終幻想遊戲相比缺少城鎮和小遊戲。 他們還稱,大量的時間都花費在穿全部遊戲元素也是一個常見的批評,稱人們將其理解爲“漫長的教程”。 史克威爾艾尼克斯於2009年12月24日發行了前傳小說《最終幻想XIII 插曲0 -約定-》,小說由映島巡編寫,講述了遊戲情節發生前十三天的情節。 小說還有兩套廣播劇《最終幻想XIII 插曲0 -約定- Fabula Nova Dramatica α》和《Ω》發行。
finalfantasy13: 遊戲玩法
《最終幻想XIII》也使用了系列作的標誌元素,如召喚獸、陸行鳥和飛空艇等。 遊戲於2011年12月15日在日本發行,2012年1月31日在北美和臺港發行,2012年2月3日在歐洲發行,遊戲發行於PlayStation 3和Xbox 360兩個平臺。 遊戲開始於《最終幻想XIII》情節三年之後,主人公爲塞拉和新角色諾埃爾。 《XIII-2》是最終幻想系列繼《最終幻想X-2》、《最終幻想XII 歸來之翼》和《最終幻想IV The After 月之歸還》後的第四部遊戲續作。
finalfantasy13: 版本與商品
一名叫諾艾爾的陌生人出現幫助和怪物戰鬥,他自稱是來自AF 700年的時間旅行者。 finalfantasy13 他稱自己通過英烈祠來到莎拉所在的時間,並在那裡遇到守護虛弱艾特羅的寶座的雷光。 因為雷光被傳送到英烈祠,大家有關她從繭墜落後的記憶都被抹消,悖論在各個時間爆發,扭曲了時間軸。
finalfantasy13: 水晶盤
續作《雷光歸來 Final Fantasy XIII》於2013年11月在日本和臺港發行,2014年2月在北美和歐洲發行。 許多負面評價認爲,玩家才能——從戰鬥系統到領隊選擇——直到遊戲第一部分結束才逐漸得以施展。 加之遊戲的線性屬性,一些評論甚至將遊戲在下界發現前的章節稱之爲“無聊”。