minecraft 地形2025詳細懶人包!(持續更新)

接下來進入generate方法,在這裏我們即將見證地形從無到有的過程。 下面就是generateChunk方法的一部分。 Blockid用來區分區分不同種類的方塊,metavalue用來區分每一大類方塊具體數值,例如燃燒着的熔爐和普通熔爐。 已經生成的chunk數據存儲在文件中,未生成的不會被存儲。 Minecraft會隨機在世界上生成水池和岩漿池,默認情況下,生成岩漿池的概率是生成水池的十分之一不到。

  • 該生態域中多有鬱鬱蔥蔥的丘陵,山谷深處的小湖若隱若現。
  • 這個工作由BiomeManager完成,由於代碼比較複雜,在這就不做演示了。
  • 蒼鬱洞穴蒼鬱洞穴主要分佈在地表附近,長滿了螢光梅和苔蘚。
  • 大多數終界的特徵都在該生態域中,包括終界龍、黑曜石柱、終界水晶、5×5的黑曜石平臺、返回傳送門和20個終界折躍門。
  • 值可以在F3中找到,在Multinoise行的E。
  • 熔岩海十分常見,是下界的主要光源之一。
  • 主世界生態域中的天空顏色會根據該生態域的基礎溫度值進行改變。

湧泉可以在巖壁之上出現,而在32層之下,熔岩湧泉更常見。 巖柱(Bryce Pillar或Hoodoo)是生成在惡地生物羣系裏的刺狀的結構,由6種顏色的陶瓦組成。 儘管這種地形只能在被風蝕的惡地裏找到,事實上所有的惡地生物羣系都有這種結構,只是被設爲false,除了被風蝕的惡地。 這種結構從地面突出,有時能超過海拔100層。 雪林(Grove)是山地的繁茂覆雪變種。 該生物羣系地表的泥土都被雪、雪塊、細雪、雲杉和松樹覆蓋,從遠處看起來有點像積雪的針葉林。

minecraft 地形: 山地

在這一階段生成的方塊有:泥土、沙礫、花崗岩、閃長巖、安山岩、煤礦、鐵礦、金礦、紅石礦、鑽石礦、青金石礦。 Population階段主要用於生成一些點綴,如森林中的樹、沙漠中的仙人掌等。 minecraft 地形 和Generation階段不同,Population階段的作用範圍在長寬各爲32的四個區塊。 因爲一些樹可能過大,超出了一個區塊的範圍,所以把範圍控制在四個區塊是有利的。 冰雪沙灘類似於普通的沙灘生態域,地表由大量沙組成,被雪覆蓋,會生成埋藏的寶藏。

  • 羣系的生成有關於很多參數,接下來我們將一一說明。
  • 地表(Surface Layer)的最頂層會依據生物羣系被轉換成其他方塊,通常是草和泥土,或者是沙漠、沙灘上的沙子。
  • 請仔細閱讀有關媒體文件合理使用的方針和指引,並協助改正違反規定的使用,然後移除此消息框。

其地表除了緋紅蕈根以外不會生成任何植物。 在該生態域中,地獄幽靈擁有很高的生成概率,骷髏和終界使者也會頻繁成羣生成。 minecraft 地形 minecraft 地形 一個氣候溫暖濕潤,樹木茂盛的森林生態域,其中會生成巨大的叢林木,同時小範圍地生成部分橡木。

minecraft 地形: 三.噪聲

該生態域中的水下迷霧顯示距離為其它生態域的一半,故水下能見度顯著降低。 海洋是一類廣闊而開放的生態域,佔據整個世界的小半部分面積,絕大部分由水組成。 海牀主要由礫石或沙構成,會生成海底廢墟和沉船。

下界盆地有時也會暴露出下界石英礦石和下界金礦石。 含水層(Aquifer)是採用噪聲生成器生成的擁有獨立高度的水體,能夠在主世界形成水位、大小各異的湖。 minecraft 地形 丘陵(Hill)是地圖中陸地上隨機產生的地形。

minecraft 地形: 六.結構起始點生成

FEATURES(“features”) – 地物生成。 地物包括了很多東西,礦物的生成、樹的生成、結構的放置都屬於這個階段的事。 注意結構雖然在最開始就確定了位置,但是在這個階段纔開始生成。 SURFACE(“surface”) – minecraft 地形 計算地形的表面生成。 地表的景物隨着羣系不同而不同,例如凍洋的冰,惡地的陶瓦等。

minecraft 地形: 生物

遍佈著由伏聆系列方塊構成的斑塊的生態域。 這裡除了部分伏聆方塊與遠古城市具有微弱亮光之外,只有一片黑暗。 除了伏聆嘯口可能召喚出的伏守者以外,任何生物都不會在該生態域中生成。 一種罕見的生態域,由陶土、染色陶土構成,且像沙漠一樣遍佈枯灌木。 紅沙取代了普通的沙,偶爾會生成仙人掌,在地勢較崎嶇的地區還會生成黏土。 以黑橡木材料為主構成的廢棄礦坑可以生成在該生態域地表。

minecraft 地形: 地獄(英語:The Nether)

除了哞菇、蝙蝠[僅JE]以及特殊的事件生物(突襲成員、夜魅、流浪商人等)以外,該生態域不會自然生成任何其他生物。 進入遊戲時,玩家會被放置在一個無限大且由程式運算產生的地圖.玩家可以找到各種地形包括平原,山區,廢礦,森林,洞穴,和各種地形。 整個世界被分為各種生物羣落從沙漠到叢林、雪原都有。 冰山(Iceberg)是生成於凍洋及其變種冰凍深海生物羣系的結構。 主要由浮冰構成,也有部分冰和藍冰,頂部往往被雪塊覆蓋。 冰山是除積雪的平原村莊外唯一能夠自然生成藍冰的地方。

minecraft 地形: 草甸

接下來我們會使用ReplaceBiomeBlocks替換其中一部分方塊爲biome特有的方塊。 Minecraft的地形生成分爲兩個階段:Generation和Population(這兩個詞我也不知道怎麼翻譯合適,就不翻譯了)。 我們先從Generation階段開始。 濕度值象徵著生成的生態域的總體濕度,與溫度值一樣被劃分為5個等級。 從等級0到等級4對應的區間範圍分別為:-1~-0.35、-0.35~-0.1、-0.1~0.1、0.1~0.3、0.3~1。

minecraft 地形: 顏色過渡

它們的高度與地形一致,這取決於它們所在的生物羣系,而不像洞穴那樣。 草方塊可以在空洞內生成,有趣的是它們可以在沒有光的情況下生成。 當空洞生成在低於海平面的高度上時,它們會被水填充。 空洞在主世界中非常罕見,但在自定義世界中很常見。 草甸(Meadow)是山地的繁花變種。