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相當少見的開放地圖式FPS,畫面在當時來說相當驚人,將非洲原野的感覺描寫得很傳神。 地圖是靠盃的大,有時到一個任務地點可能要跨過兩三張地圖才能到,光是用開車的路程就遠到讓人哭了,用壞交通工具的話恐怕是玩不下去。 遊戲的設定相當寫實,像是隨地撿來的爛槍會卡彈,受重傷的話打針治療前還要把子彈挖出來,要交易東西還得用鑽石、環境有日夜的變化、開車時的儀錶板也會動等等。

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近戰時可以用到本作特有的鏈鋸槍,敵人靠近時一把鋸下去超有爽感。 遊戲在行進流程以及動畫運鏡都像是一部流暢的快節奏電影,緊湊的戰爭場面讓人捨不得放下手把,也因為本作主要是小隊戰鬥,除了主角之外也有其他隊員支援,平常會互打嘴砲,讓主角外的其他角色更有存在感。 各個環節都相當完美,有360的玩家都不可錯過戰爭機器系列遊戲。 戰鬥系統是本作最大的亮點,雖然剛開始玩時覺得有滿多要學習的東西,不過上手後滿有爽快感,在戰鬥部分算是有延續銀河遊俠系列的優良特色。

  • 在武器的種類上也增加了不少,就算不想玩匿蹤的玩法而是要用火力跟敵人硬幹也是可行的。
  • 從2007年9月開始出貨Xbox 360豪華版主機開始採用Falcon主板。
  • 系列作一貫強大的畫面表現、完整的世界觀以及精彩的劇情,還有流暢的手感和高度的遊戲性等優點在這精典三部曲的磅礡完結作中更加發揚光大,也是360上絕對不能錯過的本家獨佔遊戲。
  • 靠著四代優秀的引擎,讓COD在這個世代的所有作品就算拼命喫老本,銷量也依然屢創歷史新高。
  • ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。
  • 立刻升級,在最符合你遊戲風格的新一代主機上,遊玩數千款橫跨四個 Xbox 世代的遊戲。
  • 單機的操作上一代就已經非常完美,二代更加入了隊友互相救援以及人肉盾牌,操作上則沒有太大的差別,還是一樣的刺激好玩。

如同HALO正傳系列改變了FPS只能用鍵盤滑鼠操控的概念一般,星環戰役也打破了RTS一定要用鍵盤滑鼠才能順暢遊玩的傳統觀點,將操作性濃縮到用手把都能操控得很順暢,是RTS發展的重要里程碑。 故事上帶到了系列最早的部分,有很濃厚的劇情故事描寫,遊戲中也將HALO世界觀與RTS特性融合得很好,運用了大量HALO世界觀中的兵種與載具,將戰爭的場面從單兵的觀點延伸到整個大戰場的戰略層面。 本作不但在操作性上立下了RTS如何運用到手把操作的典範,也讓HALO系列有了往其他類型擴展的可能性,可惜的是Ensemble Studios在製作完本作後就解散了,可能很難再看到HALO WARS的後續作。 本作推薦給想補完HALO系列以及RTS類型的玩家,想接觸RTS又覺得PC上的遊戲太複雜的話,這款也是相當值得嘗試的。 操作上算是滿好上手的,也可以打出爽度,但是相對的對常玩動作遊戲的玩家來說深度不足,沒有值得重複鑽研的地方。

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畫面忠實的呈現出核爆後的遊戲世界,畫面相當的逼真,遊戲地圖也相當的廣大。 在原野上閒晃時也常常會無意中發現新地點、偶發事件、各具特色的NPC或是強大的敵人,在地圖中處處充滿了驚奇。 在遊戲中給了玩家很大的自由度,天分與技能都可以隨玩家的喜好去點選,任務的解法也可以選擇用暴力手段或是嘴砲過關。 當然敵方的攻擊也可能造成我方相同的傷害,身體的傷害就必須盡快治療不然會影響主角的行動力。 xbox360遊戲片2025 V.A.T.S的系統會消耗AP,若是AP耗盡的話就必須用類似FPS或TPS的方式開戰,難度會相當高。 基本上戰鬥中都會造成敵人相當嚴重的身體傷害,當然如果嫌敵人的死狀不夠悽慘的話,後續也可以手動用刀幫忙肢解,相當獵奇!

  • 本作一改以往的緩慢步調以及只能被動躲避敵人的玩法,在攻略方式上給予玩家相當大的自由度,新增的系統讓玩家在隱匿的優勢上給予更多的主動性,整個遊戲節奏也跟著變快了。
  • Xbox360外接式HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。
  • 在遊戲中給了玩家很大的自由度,天分與技能都可以隨玩家的喜好去點選,任務的解法也可以選擇用暴力手段或是嘴砲過關。
  • 遊戲在行進流程以及動畫運鏡都像是一部流暢的快節奏電影,緊湊的戰爭場面讓人捨不得放下手把,也因為本作主要是小隊戰鬥,除了主角之外也有其他隊員支援,平常會互打嘴砲,讓主角外的其他角色更有存在感。

另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用Xbox 2的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。 玩家在握著「Fearmaster」時要控制好自己的心動,一旦心動波動過大Fearmaster的準確性將降低。 遊戲中玩家將扮演初出茅廬的科克(Kirk)與史巴克(Kirk)這對莫逆搭檔,攜手合作阻止傳奇敵對種族征服銀河系的陰謀。 本作基於3代大獲好評的基礎,將美麗到極點的畫面再次提升,還有令車迷心最神迷的賞車模式,而各種競速內容又再一次的進化。 可說是3代的最終完成版,是所有賽車迷不可錯過的神作,也讓人更期待下一代的FORZA本傳又將進化到甚麼地步。 目前進度只玩前半段,大致的感想跟2代的感覺差不多,優缺點也類似。

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在戰役上依然維持系列作一貫的優點,這次又加入了一直只聞其聲的安雅,而______壯烈犧牲(避雷)的劇情更是令人動容。 購買前請以購買當時銷售頁面資料為準自行判斷,該等資訊亦不得作為向第三人為任何主張之依據,包括但不限於:主張市場上有其他更優惠價格之補償或其他請求。 Valhalla核心使用在在2010年6月14日E3展會上發佈的Xbox 360 Slim上,採用45 nm的CPU和GPU進一步降低成本和功耗。 這是一款介於65 nm和90 nm CPU之間的版本,採用了新的散熱器但沒有HDMI接口,裝入Xenon的外殼中,僅用於返修機。 2007年8月之後生產的所有Xbox 360豪華版和遊樂版主機都採用了新的65 nm CPU及新散熱器,但GPU仍然是90 nm,散熱器也和Zephyr一樣。 這款改進版基於Zephyr,並減少了一些電容和電感,降低了成本。

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(那時候適逢另一個肢解遊戲絕命異次元發售,常常幫敵人大切八塊)本作自由度高,內容極度豐富,雖然主線較短但重點其實是去細細探索遊戲世界,推薦給愛好美式RPG的玩家。 系統上延續了2代,但加入了一些新要素,如訓練刺客、公會任務、攻陷敵方據點等等。 在各任務也加入了完成度,滿足條件的話就能讓任務達成率成為100%,所以像以往很多時候會想以武力來輾過去的時候,在這代會嘗試用暗殺或不被發現的方式來滿足遊戲設定的條件也增加了耐玩度。 總之本作在延續2代的基礎上,加入了更多的可玩性,以遊樂性來說是超越2代的。 不過因為劇情是延續2代,若要了解刺客系列劇情建議還是從2代開始。

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保固期限:憑茶米電玩售出發票,自購買日起保固 6個月,7天內換新品,第八天起至保固期間內更換良品,更換所產生的來回運費由使用者自行負擔。 注意事項:一個接受器只能配對連線一款無線手把,相容無線藍芽官方原廠手把,非原廠出品的無線藍芽手把不保證可以正常配對連線使用。 八位堂USB 無線接收器,通過最新固件升級,支持PS5藍牙手柄,並且支持Switch 和X-input 模式下震動功能。 Zephyr是第一款試圖修復三紅問題並加入HDMI接口的改進版。

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從2007年9月開始出貨Xbox 360豪華版主機開始採用Falcon主板。 xbox360遊戲片2025 LOT號在0734以後的Xbox 360採用Falcon的可能性最大。 2011年1月7日,微軟在CES展上宣佈Xbox 360主機的全球銷售量突破5000萬部,Kinect體感裝置則達到800萬部。 2011年6月,微軟宣佈Xbox 360全球累積銷售量達到5500萬部。

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在本作中加入了專家模式,會模擬真實生理情況讓硬派玩家有更完整的荒野歷險體驗。 BUNGIE所製作的最後一款HALO遊戲,也是系列作中最悲壯的一段故事以及最頂尖的作品。 故事設定為HALO的前傳,玩家已經知道瑞曲之戰是一場必敗而且貴族小隊全軍覆沒之戰役,隨著電影式的敘事節奏看到身邊的戰友一一壯烈犧牲真是令人動容。

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遊戲中槍枝的射擊感很紮實,槍聲音效也很棒,不過敵人的難度也滿高的,再加上主角無法自動回血,所以玩起來很有挑戰性。 xbox360遊戲片2025 製作小組可能是怕玩家單純開車會無聊,在開車途中都會”貼心”安排許多場槍戰,對於要趕任務的時候卻在中途被打掛要重來有時會玩到起度濫。 不過整體來說是個畫面棒、氣氛佳、自由度高又很寫實的FPS遊戲,只要能忍受遊戲中常常得開車趕路的情況的話,還是相當值得推薦的。

遊戲在2008年便已推出,但至今仍無沙盒類遊戲能出其右。 不過本作因應較為正精嚴肅的風格,遊戲的走向也較為寫實,所以希望玩自由度較大的內容可考慮之前的GTASA或等等看之後將推出的GTA5。 體驗過去幾代的遊戲系列,並透過 FPS Boost、更高解析度、和自動 HDR xbox360遊戲片 等附加功能享受您擁有和喜愛的遊戲,無需額外費用。 對於受支援的遊戲,將保留您的遊戲存檔、附加內容和來之不易的成就。 這是一個全新的冒險遊戲品牌,引入了全新的光槍控制器「Top Shot Fearmaster」,帶給玩家最頂端、最真實的狩獵體驗。

從一代開始就站穩了360的王牌獨佔作地位,畫面之好難以想像這是2006推出的遊戲。 射擊手感絕佳,利用一顆按鍵就可以操作掩護、翻越以及衝刺等動作。 有別於一般射擊遊戲單純的換彈夾補子彈,戰爭機器加入了完美換彈,藉由正確節奏的掌握可以讓換上的子彈更具殺傷力,在換彈的時機掌握更具主動性。

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本作玩起來還是有一定的樂趣,也是動作遊戲上一個還不錯的選擇,但跟以往經典的時之沙三部曲甚至新波斯王子相比,內容品質都有相當大的落差。 Xbox xbox360遊戲片2025 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox聆聽、觀賞各式音樂、影片、電影和電視節目。 Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。 在臺灣則是和臺中的威達雲端電訊合作(現名為大臺中數位有線電視),將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 畫面上相當漂亮,各個賽道都有呈現出當地國家的特色。 賽事種類的選擇也滿豐富的,車子的操縱感也相當好,在要求操控技術的同時也相當有爽感。

玩家無法直接用實體光碟安裝或進入遊戲,非得重新下載不可,這可能是因為Xbox 360的檔案規格不完全相容Xbox One所致。 伴隨著喬神一句”Are you ready”,直接帶入了1991年總冠軍戰公牛VS湖人的浩大場面,相信讓所有經歷過公牛王朝的玩家都鳥肌了起來! (然後就被打爆了QQ)NBA 2K11請來許久未在遊戲中現身的籃球之神喬丹來代言,也做出了專屬模式”JORDAN CHALLENGE”,遊戲中也有許多NBA歷史上的經典球隊可用,整個就是要拉攏骨灰球迷。 而同時我方在切入的判定上更為細膩,空檔的投籃命中率也變高,所以以往只要無腦爽爽打就能獲勝的模式在本作行不通,會逼使玩家必須學習如何去跑遊戲中設定的複雜戰術。 不過在經過長長的學習曲線而摸熟戰術之後,運用多種戰術突破精明的AI會變得更加有成就感。 本作在種種精心的設計下讓遊戲比起以往更有實際打籃球的感覺,雖然學習門檻也更高了,但上手之後一定會感受到這代在籃球遊戲設計上的大進步。

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本作特色是劇情動畫中加入大量的QTE,真的要說有夠大量,常常一小段動畫中就用到一堆,按錯了就是一直重複的倒帶,再怎麼能接受QTE都覺得影響了流暢度。 不過大致來說個人覺得還不到雷作的程度,如果想接觸動作遊戲又不希望學習太複雜的系統或記一堆指令的話,又可以接受動畫中出現一堆QTE的話,也是可以考慮本作,動作遊戲老手的話則有其他更好的遊戲可以選擇。 單機的操作上一代就已經非常完美,二代更加入了隊友互相救援以及人肉盾牌,操作上則沒有太大的差別,還是一樣的刺激好玩。 雖然新增了一些場面、武器以及敵人,但因為一代的震撼性太強,反而讓二代在單機上沒有大躍進的感覺,不過多人的持久戰則獲得不少好評。

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但還是要對UBI在開放世界中開發樂趣的努力給予極大的讚美。 與MGS系列齊名的知名匿蹤遊戲,在本作中將系統做了徹底的大改變。 每個關卡的場景也變大,讓玩家可以嘗試更多種路線來跟敵人玩躲貓貓。 因應主角能力的強化,敵人數量變多了,火力也變得更兇猛。

2003年2月,由微軟副總裁J Allard帶領的Xenon軟體平臺設計計畫展開,同月,微軟邀請了四百名遊戲開發者在華盛頓州的貝爾維尤舉行會議,以尋求他們對新遊戲主機的支持。 同樣在二月時,前美國SEGA總裁Peter Moore加入了微軟。 2003年8月12日,ATI與微軟簽訂製造新主機顯示晶片的合約,此協議並在簽訂的兩天後公開。

XBOX360 運動大會2 Kinect Sports xbox360遊戲片 中英合版全新未拆直購價250元桃園《蝦米小鋪》. XBOX 360 Kinect 全新/二手遊戲片舞動全身熱舞進化 … 至於遊戲的向下相容效果方面,Xbox One的相容性與執行性十分良好。 雖然難免出現一些小錯誤,比方說剛進入遊戲就傳回錯誤訊息,或是畫面亂掉一陣子,但是整體水準仍屬上乘。 就在去年,微軟宣佈Xbox One將可以向下相容Xbox 360,意味著Xbox One可以執行Xbox 360的遊戲。 這裡就挑選幾款Xbox 360的大作,檢視他們在Xbox One上面的執行狀況,看看其效果是否盡如人意。

這次的新作在畫風和動作上都維持了一貫的優良,但去除了以往硬派的風格,讓任何人都能輕鬆的破關,不過銷量似乎不太給面子,也讓這樣的風格沒有再出現在後續的作品中。 本作依然保留上古系列的最大特色─超廣大的地圖以及超高的自由度。 畫面上致力於遊戲世界中每個細節的製作,細膩到彷彿是真實存在的場景。 豐富的主支線劇情以及龐大的可玩內容都賦予玩家非常大的自由度,幾乎沒有一個玩家的遊戲歷程是一樣的,大大小小的冒險內容都可以寫出專屬於玩家自己的有趣故事了。

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任務的標示很明確,戰鬥系統簡化且好上手,遊戲中能體驗美式RPG中常見的善惡抉擇,作出抉擇的後果也會影響後續的遊戲過程。 再加上每次推出新作前製作人總是野心勃勃訴說這次的遊戲會做得多麼劃時代(雖然以他在遊戲界的地位有資格這麼說),但實際成品總是有很大的落差,所以只給本作三星半的推薦程度。 非常傳統的日式RPG,戰鬥是採用古老的排排站互毆的回合制戰鬥XD本作最大的特點就是”千年之夢”,藉由作家重松清筆下描繪出一篇篇主角千年來遇過的許多感人肺腑的故事,搭配上遊戲嚴肅的主題讓人很融入於其中。 就如重松清本人所說的:「我以後大概再也寫不出這樣的故事了吧…」我想,現在的JRPG或許也很難再出現這個雋永又令人細細回味的作品了吧。 也感謝臺灣微軟將這款遊戲中文化,才能讓中文玩家也能在沒有語言障礙下閱讀這個感人的千年之夢。 本作完整延用了FALLOUT3的遊戲系統(還有更多的BUG),因此製作團隊可以更加專心的加強遊戲的內容。