ii決定版2025詳細攻略!(小編推薦)

本作擁有驚人的 4K 超高畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 《帝國時代2:決定版》是Forgotten Empires開發的即時策略遊戲,由Xbox遊戲工作室發行,是《帝國時代II》的重製版,預計於2019年11月14日上市。 以4K分辨率爲特色,也會新增新的遊戲戰役與4個遊戲文明。 欽察的弓箭型輸出,在內戰中可給予草原騎兵一定程度的壓制。 銀冠與金冠科技,亦可以提供 — 若需要轉往馬弓類兵種額外的優勢。

  • 這位才華出眾,個人魅力十足的軍事家,能否在這動盪的河中地區, 即便犧牲半數的蒙古人,也能重現蒙古帝國昔日的輝煌呢?
  • 讀到這,讀者會想問,到底是否值得購買《世紀帝國II:決定版》?
  • 包括有從原作(世紀帝國II:征服者入侵)和HD版本(世紀帝國II:失落的帝國、世紀帝國II:非洲王國、王者崛起)延伸而來的資料片。
  • 二是官方在遊戲中提供了「觀戰」的功能,而且不會佔用到遊戲房間的額外玩家空格,除了保證玩家間的對戰仍可維持1-8人的彈性,以推廣遊戲角度而言,也是一大助益。
  • 另外改版前少數有可能抗衡庫曼草原騎兵的印加,現在要壓制庫曼的可能性更為提升。

2021年1月27日發布的「西方霸主」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明—勃艮第人與西西里人;3個背景在歐洲與地中海的新戰役;增加新的可得成就。 (1438至1470年) 在南美洲陡峭的山谷和茂密的叢林中,有無數的部落正在爭奪霸主之位。 背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國, 現在整個民族的命運都掌握在一人手中。 (1222至1243年) 幾個世紀以來,庫曼人在歐亞大陸廣闊的平原上繁衍生息。

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拉真陀羅能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地? 2022年4月29日發布的「印度王朝」資料片會增加4個新的可玩南亞文明(印度斯坦為印度文明更改名稱);3個背景在南亞的新戰役;增加新的可得成就。 2021年8月11日發布的「公爵的崛起」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明;3個背景在東歐的新戰役;增加新的可得成就。

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這可能會讓玩家陷入2難:不開啟高畫質則畫質太差,但是開了高畫質,電腦硬體如果跟不上就會卡頓,因此也請各位在這部分多思量。 ii決定版2025 官方也將《決定版》遊戲畫質,提升至4K解析度的水準,下圖以西班牙戰役-席德第6關「再次征服」做範例,可以看到《決定版》中,遊戲英雄席德的頭像、城堡的磚塊皆比《HD版》更為清晰,而且遊戲內介面也做了很大的改動,遊戲中的文字敘述也做了優化。 遊戲中也新增了「公會」,功能類似Discord或者Line羣,也能於公會中,邀請會員一起進行遊戲,不過仍有待官方提供更多功能。

  • 拉真陀羅能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地?
  • 官方也將《決定版》遊戲畫質,提升至4K解析度的水準,下圖以西班牙戰役-席德第6關「再次征服」做範例,可以看到《決定版》中,遊戲英雄席德的頭像、城堡的磚塊皆比《HD版》更為清晰,而且遊戲內介面也做了很大的改動,遊戲中的文字敘述也做了優化。
  • 《HD版》可以點擊滑鼠跳過開場的遊戲動畫,《決定版》若沒有修改內部資料,得等待動畫跑完纔可進入遊戲大廳。
  • 這可能會讓玩家陷入2難:不開啟高畫質則畫質太差,但是開了高畫質,電腦硬體如果跟不上就會卡頓,因此也請各位在這部分多思量。
  • 但阿基爾達斯王子和他的忠實兄弟科斯圖提斯,拒絕向掠奪者屈服。
  • 一盤散沙,羣龍無首,歐洲最後的異教徒似乎註定要失敗。

然而現在,蒙古人從東方而來,威脅著他們,蒙古鐵騎無情,不可戰勝。 作為一個小部落的可汗,可泰安必須團結庫曼人來抵抗這些入侵者。 他是否會願意放棄自己祖祖輩輩生活的土地,放棄自己古老的傳統,拯救自己的人民呢? 《世紀帝國2 決定版》兩者都需要中等程度的儲存空間 30 GB,以及運行於 64位元 的 Windows 10,這方面可能… (懷疑,自行測試)。 《HD版》可以點擊滑鼠跳過開場的遊戲動畫,《決定版》若沒有修改內部資料,得等待動畫跑完纔可進入遊戲大廳。 新增觀戰模式:除了讓玩家可以觀賞其他的對戰,觀戰者也不會佔據遊戲房間的空位,對於觀戰者以及遊玩者皆為利多。

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擁有前期綿羊產出額外的食物,表示同樣的綿羊,能產出相對更多的村民進行發展,高海拔戰鬥在封建時代開始,如果瞭望臺或者是城堡可以蓋在高地上,能給予敵人更多的傷害。 在削弱上線後,草原騎兵生產的成本提高,但其機動性以及傷害仍然存在下,筆者撰稿的時間點,暫時仍推薦以草原騎兵作為作戰主力,但是,需要認真考慮額外資源投資在遊俠做預備;至於金冠科技作為支援面來說尚可,但需要佔用城堡的生產排程,或許玩家需要自行評估其需求性。 庫曼人在封建時代可以多蓋一個TC,本質上就可以讓這個種族的戰術多元化。

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如條目內有愛好者可能感興趣而不符維基百科收錄標準的內容,可考慮將該等內容移至其他專門描寫世紀帝國II:決定版的百科或網站,或在不存在相關主題的其他愛好者百科或網站時基於相關內容加以建構。 世紀帝國II:決定版,根據Metacritic上32個回應,分數達到84/100, 可以說是受到”普遍好評”。 Windows Central’的凱爾亨特(Cale Hunt)讚揚畫面和動畫的改進,以及活動單位的材質,但是批評尋路的AI以及需要進一步平衡。 (1370至1402年) 十四世紀,蒙古四分五裂,疆土不斷被蠶食瓜分,帖木兒卻把這一切視為機遇。 這位才華出眾,個人魅力十足的軍事家,能否在這動盪的河中地區, 即便犧牲半數的蒙古人,也能重現蒙古帝國昔日的輝煌呢?

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庫曼人現在封建時代建造額外的TC需要花更多時間。 騎兵的跑速,原本是馬廄科技畜牧技術+10%,本身跑速加10%,現在修改成封建時代開始,每個時代+5%。 決定版新增的最後的可汗戰役共3篇,原HD版失落帝國戰役中的黃金國移除,被全新的印加戰役帕查庫特克取代。 ii決定版2025 另外許多戰役內容都有重新設計,有較合理的難度。

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至於每個時代提高騎兵移動速度5%,雖然不像先前版本中,城堡時代的草原騎兵成為同時代所有種族的惡夢,但考慮到每個時代都提高了5%跑速,讓它封建時代更有本錢使用斥侯騎兵進行騷擾。 ii決定版 ii決定版 因此封建時代面對庫曼人,是更需要謹慎面對對手的斥侯騷擾戰術。 韃靼人剛釋出資訊時,很多人對於其特殊兵種怯薛可以產黃金這點表示很興奮,因為遊戲打到很後期,通常黃金的取得會越發困難,能產出額外黃金的手段通常就很重要。

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是Forgotten Empires開發的即時戰略遊戲,由Xbox遊戲工作室發行,是《世紀帝國II:帝王世紀》的重製版,於2019年11月15日上市,慶祝原版本發行20週年。 4K解析度超高畫質全新打造,並新增遊戲戰役「最後的可汗」與4個遊戲文明,且包括原作和HD版本所有的資料片內容。 《世紀帝國II:決定版》(以下簡稱《決定版》),與《HD版》相比新增了4個種族,分別是保加利亞人、庫曼人、立陶宛人以及韃靼人,以下會列出各種族的能力一覽,其他部分,主要是影響層面較大的兵種以及有無科技,以及實戰測試供各位參考。

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玩家可以選擇電腦需要作弊纔有挑戰性的原始AI,HD版加上去的AI,或足夠強大不需任何作弊的新AI。 當新舊AI一起較量時,新的AI可以輕易的擊敗舊的AI。 雄心勃勃的拉真陀羅在面臨南印度的嚴酷政治局面的過程中,對於難以避免的腐敗墮落的恐懼一直困擾著他。

ii決定版: 世紀帝國II:決定版

(1345年至1382年)貪婪的條頓騎士入侵在即,小公國立陶宛危在旦夕。 一盤散沙,羣龍無首,歐洲最後的異教徒似乎註定要失敗。 但阿基爾達斯王子和他的忠實兄弟科斯圖提斯,拒絕向掠奪者屈服。

而建議配備則大概可以運行於 1080p 高畫質,及 FPS之間。 於古印度史書中有出現此名詞,但其是否真實存在仍然存疑。 由於找不到實物參考,此單位外觀是參照印尼的婆羅浮屠船設計。

他既是精明的指揮官, 也是狡詐的政治家,使用的手法殘酷有效,卻罔顧道義。 跟隨被權力和榮耀驅使的他, 一起徵戰英格蘭、威爾斯、蘇格蘭,甚至踏上十字軍東徵的征途吧! 另外,FPS 不穩定 或 易彈出視窗 等等情況 在即時戰略遊戲中相當常見,所以別意外,特別係 玩到後期階段 或 同時間爆出大量士兵單位 日時候。 ii決定版 如果微軟無搞出新意外的話 (如 Bug),《世紀帝國 2 最終版》最低配備應可維持在 左右的 FPS,及 運行於低畫質的 720p。

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擁有攻城工程師,搭配上帖木兒攻城術,可以擁有遊戲中最遠且傷害最好的巨型投石機,也可以利用重型衝撞車混搭作戰,一切看似很美好。 由於草原騎兵的產出成本提高,且庫曼給予的跑速效益下降,因此使用草原騎兵突襲對手的手段依然可行;但要反制已經不會像先前的版本讓人絕望,善用弩兵或者是重裝長槍兵防禦的手段會比過往更為有效。 上次筆者提供了《世紀帝國II:決定版》的一些購買介紹,讓各位評估是否值得購買,本次將介紹新釋出的種族以及其優劣勢。 請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報道的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和鏈接收集等。