仁王2評價2025詳細懶人包!(震驚真相)

所以基本上,只要你還想繼續享受《仁王 2》的樂趣,總會有更多內容可供遊玩。 當我剛開始面對的時候,這些紅光招式簡直就是我的噩夢,最弱的雜魚敵人也能置我於死地,比如一記泰山壓頂、不可格擋的抓取技、或是一套狂暴的連斬,就會讓我瞬間落命。 但隨着我積累了經驗,掌握了妖反時機,就逐漸能得心應手地對付它們了,甚至將這種可怖的威脅變成一次輸出良機。 這種克服心中恐懼,一切胸有成竹的境界真是讓人充滿了成就感,尤其是在跟《仁王 2》的諸多強大 BOSS 交鋒的時候。 相對來說,其他兩個反擊都必須待在原地妖反,如果時機不好很容易受到傷害,迅妖反時有位移,可以在敵人放大招時先站在安全的地方,判斷好距離再一個妖反,安全又好用。

我們在後文的採訪中也向製作人安田文彥確定了,推出後PS5版的表現會與PC版最高畫質完全相同。 正如前作一樣,《仁王2》前期作爲PlayStation陣營的獨佔遊戲,在發售完所有DLC後,以“完整版”的姿態跨平臺到PC,延續了前作的“配方”。 區別在於此次登陸的平臺還有次世代平臺PS5,並且PS5版支持從PS4免費升級。

仁王2評價: 遊戲簡介

解除警戒的主角獲得半藏守護靈的分靈,成為德川家的助力。 出了屋子有兩條路,左邊的路走到頭,可以看到神社,右邊的路走到頭有一個常世中的獨眼鬼,擊殺後旁邊可以獲得寶箱。 第一波敵人:小獨眼鬼、餓鬼×2;第二波敵人:油傘妖、餓鬼×2;第三波敵人:姑獲鳥、餓鬼。 接下來上坡擊殺樓梯上方的獨眼鬼,進入獨眼鬼後面的房間,房間外又一個寶箱,打開之後,進入房間內,在神社休息,招一個助手,準備進門開始最後的戰鬥。

  • 從另一側出了山洞之後,注意紅圈處的山洞裡有一個山姥(裡面還能擼貓),小心被襲擊。
  • 第三場戰鬥是一個火屬性鬼火一個雷屬性鬼火一隻猿鬼,打法和上一場完全相同,我們已經打了很多隻猿鬼了,這裡就不贅述打法了。
  • 個人認爲這麼修改的好處很明顯,在技能點的分配上靈活了很多;雖然也有不好的地方,比如在中途想換種新鮮的武器試試的時候,這時候要從頭累積熟練度與技能點,敵人也不是什麼善茬,打起來或許會比一開始還要困難。
  • 在後面可以看到一個面牆,對著這面牆做動作,動作一共有三種顏色,隨便用兩種,正確了就可以直接進門,錯誤了,就會被打。
  • 然後正當筆者暗自驕傲覺得區區二對一可以簡單通過,卻因此疏忽踩進橋上的窟窿慘遭溺死。

據說貓若是長壽不死,尾巴便會一分爲二並獲得不可思議的妖力而成爲貓又。 自比前代更之前的服部半藏時期開始便以守護靈的身分附身其上,由忍者的角度在暗中觀察着人世。 隨後主角會在沒有守護靈的情況下復活,觸摸刀冢後守護靈便會回到身上,同時也能取回死亡時所持有的精華。 若在觸摸到刀冢前再度死亡,守護靈會自動回到主角身上,但會失去精華。 在聽聞美濃踏鞴山的鍛造鋪發生異狀後,認定是妖怪所爲便趕往現場。

仁王2評價: One thought on “「遊戲心得」仁王 有點虐但打贏又會有點爽的通關心得”

更多的 L3緩存允許處理器流式傳輸和存儲更多指令,從而減少從 RAM 中提取指令所需的次數。 但是,在 CPU 處理多條指令的情況下,例如遊戲,額外的 L3緩存應該會提供很大的提升。 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,最高支持60Hz刷新率,120Hz觸控採樣率。

  • 接下來在樓梯口,有一個常世,常世之中是古籠火,擊殺之後進入門內,裡面有一隻姑獲鳥,都擊殺之後,可以獲得裡面的道具。
  • 主角無法控制妖魔化,險些成為鬼,好在藤吉趕到,救下了主角(同時得知主角是個啞巴)。
  • 前面都很簡單,到了最後的BOSS直接開妖魔化打,他是不會使用妖魔化的。
  • 無論是平行插地還是交叉插地,只要插地,沿著一個方向移動即可(不需要跑),這招對方後搖很大,是很好的輸出機會,且這招只會在【普通雙蛇臂】的情況下使用。
  • 怨靈鬼的打法和仁王1完全一樣,但是隨著妖怪技的加入,怨靈鬼好打很多,他的所有出招都是向前砸鐵球,只要站在他身後,就能很好的避開他的攻擊。

不過亦因為這樣,對於已玩過前作的玩家來說,可以深入鑽研不同武器的玩法,甚至達到越戰越強,可玩性比前作大幅提高。 常暗的區域要比常世寬的多,也無法通過殘心來進行祓除。 如果在探索時遇到常暗,需要解決引發常暗的原因,有些時候是特定的敵人,有些時候可能是一些場景物件;如果是在進行BOSS戰的話,打空BOSS的精力槽就會導致BOSS召來常暗。

仁王2評價: 遊戲介紹

藪斬控制一下使用頻率不要太依賴單一武技,在連段中斬兩三下四五下用來崩解和爆發輸出,也不是不能用。 蛇咬黑藤拉人或者拉自己,對人可以摻雜在連招中打人,對妖可以把自己拉過去輸出(大概)。 紅椿雖然範圍小,動作也拖沓,但傷害和崩解都可以,亂天龍大概是加強版紅椿,上狀態效果一流。 纏擊縛絕加持過的上下段輕攻擊,還有下段重三連,性能都可以接受。 狩天鼠水神踢滯空時間長,躲地面技能很好用,但作爲衝刺攻擊出手太慢了。 雙斧非常不適合新手和熟手,大概是墊底武器,用這個通關腦子可能有點問題。

仁王2評價: 遊戲配置

《仁王2》降低了妖怪技的價值,並將提升戰力與便捷功能等元素都集成到了道具中,因此該作的道具價值顯得很高。 此外,所有術道具都能在神社(等同篝火/賜福)免費補充,零成本讓玩家更放心使用。 雖然《仁王2》同樣存在能一擊秒殺BOSS的數值構築,但對多數玩家來說術道具能適當調整BOSS戰難度,讓玩家體驗處於降低了難度、又剛好能和BOSS過兩招的程度。 選擇武器的時候總要考慮到各種武器的強弱等指標,這裏提供一種新的思路來對武器進行評價。 仁王2評價2025 對於熟練度和對動作系統理解不同的玩家來說,不同的武器強弱與否好用與否也是不一樣的。 因為我之前就很想玩了,但是礙於遊戲太多又想說反正他都要出第二代了,我應該是要等到第二代推出再來體驗這款遊戲,沒想到居然就PSplus就送了,那當然不要浪費這個機會來玩玩看嚕。

仁王2評價: 仁王 2 (NIOH 武士半妖兩系通用技能推薦

《仁王 2(Nioh 2)》主角將是一位混血武士,擁有人類血統以及妖怪的非凡之力。 不斷打嘍囉儲武器看似很悶,不過《仁王2》加入了一點點打寶遊戲元素,每件敵人掉落的武器,其攻擊力都會有所不同,所以想取得一件數值較高的武器,就要不斷打寶了。 以往在網上合作一齊打,大家都穿同一個樣,好像都無分別。

仁王2評價: 仁王 2 (NIOH 遊戲圖文攻略 part1

殺掉武士之後,進入屋內向前走,到了下圖的岔路,先去左邊,有一個武士,殺掉之後為後續做準備,然後從右邊出去,向前走,路上會碰到一個武士。 這一關的地圖和桶狹間一樣,大家可以參考之前的攻略【飛翔篇-主線-妖人桶狹間】。 這次建議先去橋對面的村落,從上往下依次清下去,沒有什麼困難的敵人,擊殺下層的山姥之後,就能破除常暗了。 出來之後,進入一團瘴氣的區域,這裡有餓鬼、猿鬼以及敷次郎。 到了下圖,左邊箭頭進入常暗區域,但是先不要進去,而是貼著右邊,使用弓箭先把常暗區域附近遠端的敵人清理掉。

仁王2評價: 仁王 2 (NIOH 新手向太刀配裝思路分享 武器、防具選擇推薦

半開放的關卡設計、連雜兵都必須謹慎應對的極高戰鬥難度、嚴苛的死亡懲罰、以及由難度和陰險的關卡設計共同帶來的緊張感……說這些不是從“魂”系列借鑑得來,恐怕最死忠的光榮粉都不會信。 至於打擊感和其他一些更加直觀的體驗,《仁王》與其說像是《黑暗之魂》,倒不如說更像是《忍者龍劍傳》。 考慮到光榮和脫褲魔已經聯姻了多年、且操刀本作的工作室恰恰是Tema Ninjia,若是《仁王》玩起來像無雙,那才真是見了鬼了。 安田:因爲畫面質量和PS4版是完全不同的,所以在4K分辨率下《仁王2》只能做到60幀。 如果想體驗120幀的話首先需要準備一個支持的顯示設備,而遊戲的分辨率會降低到1080P以上。

仁王2評價: 《寶可夢:劍盾》鎧島+雪原DLC 攻略合集

“龍”不難理解,齋藤義龍的名字中就包含這個字,其盔甲套裝也叫做“玄龍大鎧”;而“昂”則與陰陽術中的昂靈符一樣,解作“使……激昂,使……昂揚”。 由於《法環》的設計理念有了變化,官方更希望玩家使用戰技、魔法、骨灰召喚等額外戰鬥方式,因此該作的近戰難度有明顯提升,近乎逼迫玩家使用以上手段降低戰鬥難度。 惡兆(第一位)已知招式,約15種惡兆與熔爐騎士攻擊慾望高,動作後搖較短,銜接迅速且具有變化。

仁王2評價: 仁王 2 (NIOH 精力系統與殘心機制講解

從另一側出了山洞之後,注意紅圈處的山洞裡有一個山姥(裡面還能擼貓),小心被襲擊。 戰勝煙煙羅後,一個頭戴面具的人襲擊主角,這時藤吉出現進行勸架,得知大家並不是敵人。 經過討論,對方並不想與藤吉為伍,並警告藤吉如果再看到主角,就會殺了他。 直接可以試著普通攻擊砍兩刀,一般就打斷了,如果沒打斷,直接接妖反。 拾取後,返回剛剛的木橋,可以看到一個發光的樹,在樹的右下角紅圈處會有一個木靈(2/2)。

接下來返回剛剛木橋的地方,進入屋子,擊殺一隻山姥,從屋子另一個門出去,操作下圖的裝置關閉水閥,就能到對面去了,先去對面參拜神社,然後從剛剛降下來的閥門處下去殺點敵人,收集一些道具,準備第二階段。 仁王2評價2025 進入房屋後,有兩隻餓鬼,殺掉之後,裡面還有兩隻鬼火,第一個鬼火可以直接砍掉,第二個建議用弓箭一箭射死。 仁王2評價2025 接下來通過梯子爬上三層,這裡有一個猿鬼和一個弓箭手,因為沒有長暗狀態,此時我們擊殺猿鬼的難度降低了很多,擊殺之後推下旁邊的水桶,可以跳下二層拾取道具。

仁王2評價: 遊戲類型

之前《黑神話:悟空》的視頻看得我熱血沸騰,我個人也想去做那種感覺的作品,看上去真的太帥了。 我們已經在1月中旬發佈了遊戲的最終更新版本,等到PS5與PC版發售後,三個平臺的遊戲版本將是完全同步的。 仁王2評價 如果沒有出現嚴重問題,今後我們可能就不會對這款遊戲進行數據調整了。

雖然兩作的玩家角色有以上機能差距,但如果BOSS戰以此爲基礎進行設計,依然能創造出各自的出色體驗。 然而爲了提升其他戰鬥手段(魔法、戰技、骨灰等)的價值,《法環》的BOSS顯著提高了近戰難度,褪色者機能差、動作緩慢的缺點被放大,導致戰鬥體驗下降。 仁王2評價 使用骨灰、戰技等“逃課”手段又會導致BOSS戰過於簡單,這一兩極化的情況是《法環》玩家社區存在爭議的地方,也是作者放棄《法環》的主要原因——只靠近戰拼招很難打敗BOSS,使用戰技或骨灰又減弱了戰鬥的樂趣。 暗黑系列是指這款遊戲可以一直重複玩關卡,刷金錢、素材、裝備,當然等級低的時候可能刷起來比較沒感覺,因為也只能刷到低階素材,但後期進入二週目、三週目之後,想要追求更高級的物品,就必須要花點時間在刷重複關卡。

簡而言之,打着打着,威廉就從英國開始了他真實歷史中的那場環球航行,最終以“來自異國的能夠驅鬼的武士”的身份,參與到了戰國末期石田三成與德川家康的爭鬥中。 而顯然,就連隨後決定了日本幾百年命運的關原合戰,也被裹挾進了另一個充滿超自然元素的大陰謀裏。 說光榮的《仁王》而不提FromSoftware的“魂”系列幾乎是不可能的,畢竟開發者自己在宣發時根本就沒有嘗試着去掩飾兩者的相似之處。 不過在實際摸到遊戲之後許多玩家會發現,《仁王》固然在很大程度上借鑑了“魂”系列在過去幾年裏開創出的成功範式,但在作品之中,光榮的、或者說是東瀛遊戲特有的一些元素也確實讓它成爲了一部足夠獨特的作品。 這個有點難度,一個是殊死遊戲,另一個是爽快的割草遊戲,這二者放在一起也太奇怪了吧(笑)。

官方通過測試的方式,讓我們提前熟悉了這些Boss,但在正式版中Boss的技能和地圖小怪配置仍然會有微調,希望大家有心裏準備。 根據獎盃網站泄露的獎盃列表,我們大致可以判斷遊戲會有7-8個章節(篇),每一篇都有一個自己的章節名,包含3個主線關卡,和若干支線以及逢魔時刻。 這樣算下來,《仁王2》主線大約會有20個以上的主線Boss,這與一代的Boss數量基本相同。 仁王2評價 技能評價:由於太刀並沒有蓄力突刺類技能,不存在按鍵衝突的問題,帶著也沒什麼影響;但這一技能在實戰中用的機會並不算多,因此是否要刷這一祕傳技能可以自行考慮。

仁王2評價: 仁王 2 (NIOH 武器使用技巧及常暗、常世講解

正如 “槍之又左” 的外號,會以長槍為武器,會運用許多與玩家相同的技能。 例如旋轉長槍的「槍體變」、以長槍為支點進行踢擊的「空木踢」等等,各種只要有遊玩過前作就一定會感到懷唸的招式。 另外,讓守護靈「送行犬」附身進行的突進十分華麗強勁,是場不能大意半刻的戰鬥。 此外,利家戰之前有個「義刀塚」,能與我方 NPC「助人」一同挑戰利家。

仁王2評價: 武器種類多 每種武器都可練功換新技能

下來之後,除了按下圖中間的濃霧不要去招惹外(等等再回來打,也可以不打,沒什麼收益),把其他地方的道具都收集一下,收集之後向下圖的後方走。 升龍接砸地:前兩下從左右兩側自下而上掄起錘子,傷害較低,最後一下蓄力重擊。 這一圈下來我們已經有不少精華了,藥也所剩無幾,回去提升一下能力值,然後回來打BOSS。 到了這邊,直接上坡,有一個木板能通向房頂,這樣就能把房頂上的弓箭手擊殺,擊殺弓箭手之後,旁邊就可以拾取弓箭了,弓箭在接下來的戰鬥有很大作用。

仁王2評價: 仁王 2 完全版

但其實1點的獎勵無關痛癢,完全沒有需要因為數值來考慮;而且初始武器選擇也不影響後來可使用的武器,玩家隨時都可以更換其他武器,因此隨心選就可以。 如果沒怎麼玩過仁王,可先試試不同武器的手感,哪款順手就選哪把。 出來之後進入戰鬥,首先擊破下圖紅圈處的燈,否則會一直出鬼火,第一波敵人:餓鬼、小獨眼鬼;第二波敵人:油傘妖、餓鬼;第三波敵人:大餓鬼、餓鬼,全部擊殺之後,門就打開了。 接下來進入屋子,來到下圖場景,右邊的門出去可以踢下梯子到下層,從下層返回第二個神社。

對於老手來說也有值得一練的東西,比如三種轉變加轉變燎原的爆發,那個5層轉變的buff是唯一一個官方要求連招不斷的指示器,報應能夠反妖怪,激浪刃出手慢,但是動作優秀適合對人起手,勾到人起跳繞後的招式可以躲地面技能。 那個彈開遠程招式的技能可以用來應對雜賀烏鴉,不知道能不能打藍面宿儺。 月風薙打人還行,無明的那個祕傳帶位移可以用來打妖怪。 大太刀很適合新手,上段輕重平A很勇,中段輕範圍大,中段重距離遠,下段輕對非霸體敵人壓制力良好,總之沒有武技的時候開荒也很好用。 有了武技以後地位有所下降,成了一把對人特化對妖比較無力的武器,在妖怪敵人氾濫且強度遠高於一代的二代,大太刀用來通關不是一個很好的選擇。