ns惡靈古堡2025全攻略!專家建議咁做…

考慮到製作商必須花費許多時間才能將作品移植到 NS 平臺上,這可能是卡普空用來彌補 Switch 玩家無法在今年春天玩到《惡靈古堡 2 重製版》而帶來的其他選擇。 對於那些相當期待且已經等不及要在 Switch 主機上遊玩《惡靈古堡》系列的玩家,卡普空已經在 2017 年底於這個平臺上推出了《惡靈古堡:啟示》二部曲,並在這臺主機剛推出沒多久之後就向玩家們展示了 Switch 主機有多適合移植舊遊戲。 《惡靈古堡 啟示》是針對任天堂3DS平臺所開發的全新新作,是正統的《惡靈古堡》系列作品。 而本作是惡靈古堡系列中,首度3D化的作品,也是回歸系列作品原點風格的作品。 其開發引擎為「MT FRAMEWORK Mobile」,可發揮3DS的硬體效能,達到家用機畫面的表現。 後來以高畫質移植到PlayStation 3、 Xbox 360、 Wii U、Windows平臺,在2013年5月21日發售。

  • 《惡靈古堡 0》是《惡靈古堡》系列的前傳作品,2002 年 11 月在 NGC 推出,2008 年 7 月在 Wii 推出移植版,以初代作《惡靈古堡》故事開端的「洋館事件」數天前所發生的事件為背景。
  • 在剛開始的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,之後和同公司負責製作《甜蜜之家》的團隊合作,慢慢的發展遊戲計畫,也加入了一些《甜蜜之家》之中的表現要素,例如「開門」等。
  • 《惡靈古堡 7》Switch 版提供的雲端下載版,單次需購入遊玩卷,方能在期限內自由使用;目前僅提供 180 日遊玩券 2,000 日圓(含稅)選項(摺合新臺幣約 540 元)。
  • 本作所使用的引擎同為「MT Framework Mobile」。
  • 在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於PlayStation硬體能力的限制,因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。

整體來說,本次「啟示錄 2」Switch 版的表現還算及格,加上 Switch 本身的便攜特性,對於碎片時間較多,且熱衷於射擊遊戲的玩家而言,本作倒是款值得購入的遊戲。 此外,如果你/妳的目標就是衝著 Switch 的掌機模式而來,個人建議在開始遊戲前,先將控制方法設定成 C1 或 C2 (類似惡靈古堡 4 的操作方法),這樣玩起來會比較不容易感到疲倦。 PChome Online及代購業者不以任何明示或默示之方式保證所有出現在代購網頁上、或相關訊息上的資料均為完整、正確、即時的資訊。 如果相關商品或服務的規格、圖片、說明、價格、或相關交易條件有誤,代購業者得在接到您委託代購的訊息後,拒絕接受您的委託。 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,一經您事先同意後始提供者,依消費者保護法之規定,您將無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。 本作發生在2005年,《惡靈古堡4》和《惡靈古堡5》之間,BSAA小組成員吉爾與及她的新搭檔Parker Luciani,故事設定在一艘廢棄的豪華遊輪。

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遊戲內容包括描繪被一片片神祕面紗包圍的沉重故事的 Campaign Mode,還有豐富內容的 Raid Mode。 《惡靈古堡 0》、《惡靈古堡 1》以及《惡靈古堡 4》最初分別於 2002、1996 以及 2005 年發售,而任何一位粉絲都知道,卡普空在許多主機世代以來都常常將這個人氣恐怖系列旗下多款作品進行多次的重製。 在這三款經典作品正式登上 Switch 主機之後,卡普空對於將《惡靈古堡》系列舊作移植到目前或是未來新平臺上的計畫依然是不會止息的。 關於代購服務,若您有任何問題或您需要向代購業者提出反映,您可以在登入系統後,依照線上客服系統所定之處理機制、程序及相關聯絡資訊提出您的問題,系統將會把您的問題轉知予代購業者,由代購業者的客服人員為您提供服務。 代購商品若經配送無法送達,或經代購業者定相當期限通知您領取而您拒絕領取或無法取得聯繫者,將視為您同意拋棄代購商品,代購業者將不再另行通知,並依代購業者所認為適當之方式處理代購商品,您事後不得再請求代購業者交付代購商品、退款或請求損害賠償。 關於退訂: 「iPhone訂閱方案」是由『二十一世紀數位科技股份有限公司』旗下服務『分期趣』提供給PChome24h購物的使用者,一個可以輕鬆年年使用新機的機會。

此外卡普空也將之前在其他平臺推出的系列作品移植到GameCube上。 一代的重製版和《惡靈古堡0》在2002年推出。 ns惡靈古堡 雖然任天堂之間有獨佔作品協議,但卡普空還是在PlayStation 2上推出了幾款與主要系列無關的附加作品(Spin-offs)。

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「惡靈古堡:啟示錄 2」是部於 2015 年由 Capcom 所發行的恐怖射擊遊戲,相信很多惡靈迷可能早就玩爛玩穿了,但在時隔兩年之後,Capcom 依循炒冷飯的優良傳統,終於在Nintendo Switch 上登陸了「惡靈古堡:啟示錄合輯」,以滿足「炒冷飯強迫症」的需求(笑)。 《惡靈古堡 HD Remaster》是 1996 年 3 月推出、奠定系列經典地位之《惡靈古堡》初代作的 HD 強化版,以 2002 年 3 月在 NGC 上推出的重製版為基礎,將畫面高解析度寬螢幕化、音效高品質化而成,保留當年為玩家所稱道的恐怖氣氛,配合當下主流調整操作介面。 此外還額外收錄當年做為特典、能深入瞭解系列世界觀與故事劇情的《威斯卡報告 I&II》以及主角的新服裝。

《惡靈古堡 聖女密碼》原本預計在SEGA土星主機上推出,製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平臺上繼續開發,並和SEGA合作,於2000年2月發售。 由於卡普空僅負責《聖女密碼》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由SEGA的子公司「Nextech Corporation」負責,因此《聖女密碼》僅會在Dreamcast上發行。 開發過程中,三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast。 幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《惡靈古堡》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。 《惡靈古堡:啟示》系列第一作以 Jill Valentine 為主角描述《惡靈古堡 4》與《惡靈古堡 5》之間發生的事件。

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《惡靈古堡 傭兵 3D》以系列作品的「傭兵模式」為主軸,玩家將操作系列登場角色,在改編自《惡靈古堡4》與《惡靈古堡5》的關卡中,盡可能在時間限制內打倒最多的敵人或達成目標來獲得高分。 另外還支援以無線通訊和Wi-Fi通訊進行雙人合作。 ns惡靈古堡2025 遊戲操作方式承襲既有傭兵模式加以改良,包括可以邊移動邊射擊以及額外的觸控螢幕功能。 本作所使用的引擎同為「MT Framework Mobile」。 此外,本作包含了《惡靈古堡 啟示》的體驗版本。 至於《惡靈古堡》系列中其他作品發行的部分,官方已經證實最新推出的《惡靈古堡2:重製版》並不會登上 Nintendo Switch 平臺,而《惡靈古堡 3》、《惡靈古堡 5》以及《惡靈古堡 6》是否會推出目前則還不確定。

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卡普空(Capcom)在幾個月前宣佈,即將把旗下多款《惡靈古堡》(Resident Evil/Biohazard) 作品搬上 Nintendo Switch 平臺。 當初在發布消息時,除了預定於 2019 年內發售之外並沒有任何詳細日期,而開發商現在正式揭露了系列其中三款遊戲登上 NS 平臺的確切時間,《惡靈古堡 0》、《惡靈古堡 1》以及《惡靈古堡 4》將會在今年 5 月 21 日正式登上 NS 平臺。 ns惡靈古堡 雖說「啟示錄 2」遊戲內容很適合在掌機上(尤其是突擊模式),但 Vita 版簡直就是個災難的象徵,貼圖品質與效能極其劣化,基本就是拿來挑戰玩家對劣化遊戲的忍受程度。

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主題是「盡量避免在畫面上顯示生命計量表,希望能夠有如電影般的恐怖感」。 在剛開始的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,之後和同公司負責製作《甜蜜之家》的團隊合作,慢慢的發展遊戲計畫,也加入了一些《甜蜜之家》之中的表現要素,例如「開門」等。 在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於PlayStation硬體能力的限制,因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。

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(圖片來源:Switch 版遊戲截圖)另外一個玩家關注的重點是雙人合作模式,雖說線上合作預料並不會有太大的問題,不過如果是打算在 NS 上玩單機雙人分割畫面模式的話,恐怕就要讓玩家們失望了。 先姑且不論掌機模式畫面太小的問題,即便是在電視模式的情境下,由於硬體效能限制的關係,兩作的分割雙畫面幀數都非常不穩定,更別提本來執行效能就比較差一些的《惡靈古堡6》了,如果是打算在大螢幕上玩單機雙人分割畫面模式的話,PS4 或是 XboxOne 版本會是比較好的選擇。 可說是歷代角色大集合的《惡靈古堡6》,三主線劇情架構引人入勝。 此外還有隱藏的第四條「艾妲」線,玩家將扮演神祕的美女特務艾妲,揭穿一連串事件背後的主使者。 《惡靈古堡5》是系列作首次登上 HD 高解析世代主機的作品,也是首度引入單機雙人合作要素的作品,目前累積銷量為 750 萬套,為系列作中銷售最佳的代表作。 當初任職於卡普空第四開發部的三上真司,在負責新進人員教育期間的空檔,決定製作一款恐怖冒險遊戲。

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吉爾與及新搭檔Parker Luciani通過最後的GPS坐標去尋找克里斯。 這艘船上每個角落都隱藏著危機,玩家將要在黑暗中面對著恐怖的威脅。 收到了消息後的BSAA,決定派出兩位精英去營救克里斯。 吉爾根據通信記錄追蹤到正在地中海風暴中的輪船。 在接近目標船隻的時候,出現在她眼簾的是巨大的黑色船影。

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在失去意識之前,她確實是看到了一個神祕的帶著防毒面具的男人。 但是,吉爾還不知道這僅僅是陰謀的序曲…… 遊戲中加入了之前惡靈古堡系列中“傳統”的探索和解謎模式,以及《惡靈古堡4》中的一些特點來實現這一點。 他們在《惡靈古堡4》後踏上了不同的道路,Kawata表示應該將遊戲原來的體驗重新搬出來。 這一次,他們會著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進的恐懼感。 推出超過十年的《惡靈古堡5》,即便以現在的標準來檢視,畫面表現仍有一定水準。

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由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了名字,因此惡靈古堡系列幾乎所有海外版本的相關產品都改為Resident Evil,但在中國大陸、香港採用日版原名生化危機(BIOHAZARD)。 臺灣則用歐美版名稱惡靈古堡(Resident Evil)。 2016年PS4、Windows註:《生存遊戲3》是以《恐龍危機》為題材的遊戲,所以不包含在惡靈古堡系列之中。 重製的《惡靈古堡》於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改善貼圖及光源效果,並重新設計人物及場景。 遊戲推出後,全球的銷售量超過120萬套,讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《惡靈古堡0》充滿信心。

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《惡靈古堡 0》是《惡靈古堡》系列的前傳作品,2002 年 11 月在 NGC 推出,2008 年 7 月在 Wii 推出移植版,以初代作《惡靈古堡》故事開端的「洋館事件」數天前所發生的事件為背景。 每一故事有獨立的主角,可供單人或協力遊玩(不連線或連線),4 個故事卻也互相交織。 這不僅是 Resident Evil 6 所提供的特色,更有嶄新的 Crossover 機制,玩家可以組隊及互相分擔。 遊戲裡的關鍵時刻,最多可以 4 人透過連線參與,以應付特殊情況。 部分關卡更會體驗到切換可使用角色,增加遊戲進程的深度。 影音商品、電腦軟體或個人衛生用品等一經拆封即無法回復原狀的商品,在您還不確定是否要辦理退貨以前,請勿拆封,一經拆封則依消費者保護法之規定,無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。

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GameCube的《惡靈古堡4》於2005年上市,但是不久後卡普空還是宣佈將會推出PlayStation 2版本,並在加入新要素後於同年上市。 另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。 以明亮開闊場景和炙熱感來營造壓迫感的《惡靈古堡5》。 (圖片來源:Switch 版遊戲截圖)《惡靈古堡5》是系列作首次登上 HD 高解析世代主機的作品,也是首度引入單機雙人合作要素的作品,目前累積銷量為 750 萬套,為系列作中銷售最佳的代表作。