秀吉爲家臣,領有観音寺城,大名和秀吉在同城待機過月提示秀吉工作辛苦,讓秀吉去観音寺城的狩獵場放鬆。 1565年1月以後,大浦爲信、南部信直、九戸政実、石川高信爲南部家臣,爲信、高信在石川城,晴政、信直、政実不在石川城,石川城兵數未滿5000,符合條件過月時發生。 本系列作是以日本戰國時代的風雲人物織田信長爲主題的歷史戰略模擬遊戲,是以歷史模擬遊戲聞名的KOEI早期代表作之一。 電腦大名只要領地有兩座城,實力就有如等比級數般成長,錢多糧多其次,兵員數量增加超快,如果玩家自己沒有快速擴張,對付一個電腦大名還好,對付兩個就有點喫力了。 信長之野望革新 自己的電腦盟友也是一樣,如果領地不夠大,或是旁邊就有個超級強權,表現就變得很遜,跟你討救兵你都會嫌煩,但是不救的話,只是讓超級強權更為強大而已。
招兵注意,招募1次後民忠變成90後,等到100再招募,因爲90以下的民忠電腦煽動基本是100%成功,N次搞的我在每季最後1月農民暴動,讓我本季無收入。 桶狹間發生後義元被討死,指定氏真爲繼承人,換月時松平元康在岡崎城獨立。 還有一件事或許多數人不覺得什麼,但筆者是蠻感動的,就是官位與役職。 特產品雖不是創新的概念,但在《革新》中格外有種受到限制的感覺,它與本傳的其他系統幾乎沒有連接,它不能拿去賣錢,也不能成為另一種形式的資源(比方說米不能變成軍糧、金屬對調度鐵砲沒有幫助、織品不能成為讓士氣回復多一點的補給品等等),其實是一件相當可惜的事。 特產品是一個完全獨立的系統,日本各國有不同的特產品,不用特別做什麼事,它就會自動累積,另外與商人眾以物易物也可獲得眾多其他的特產品,這些特產品無法變現,只是為了滿足外國勢力的需要而存在,你可以把它們看成是另一種交易用的貨幣,因為只限外國人與商人,一般國內是無法流通的。 信長之野望革新 信長之野望革新 《革新》恐怕是系列作中花錢花最兇的一代,募兵一次500元,調度軍馬或鐵砲一次1000元,這還算是小錢;研究技術,從最低等級到最高,所需費用是從1000元到30000元,數字或許有些嚇人,但技術畢竟是研究一次就有了。
信長之野望革新: 遊戲壁紙
《革新》若是沒有加上威力加強版,內容會差很多。 威力加強版裡最大的兩個系統,分別是外政與特產品,而且它們彼此有很大的關連。 外政簡單講就是諸勢力與外國勢力,諸勢力的功用與過往差不多,但有所加強,例如國人眾一旦與你敵對,戰爭時他們的部隊絕對不可小覷;忍者眾與你沒有協定的話,你的運輸隊會一直被他們偷東西;沒有跟商人眾結盟,你的資金收入無法加成。 即使有織田信長與羽柴秀吉等人,智謀絕頂的竹中半兵衛仍然會告訴你幾乎全日本的大名都不會想跟你做朋友,去了也是白去,而且很抱歉,這一代的武將都不喜歡喝茶,沒有這個增加友好度的選項。
不然的話估計竹中已經被齋藤登陸了,這個時候他計略不全還不可怕,滅之收取即可. PS:微軟的說法是此方法可以臨時啓動老程序老遊戲,用完後,爲了系統安全請立馬用相同方法輸入禁用命令關閉secdrv.sys服務。 《革新》在軍團制度方面設計的算是不錯了,當領土愈來愈大時,也真的需要把領國分割成幾個軍團來運作比較好,只不過軍團的AI對於出征似乎過於謹慎了點,有時看起來明明很安全,但是就不肯出兵,有時會發現或許是下的委任指令太多了些,但有時也不見得如此。
信長之野望革新: 遊戲攻略
你也不要想去把全日本的諸勢力都變成自己的盟友,因為他們會互相討厭,你跟其中一人做盟友,再去找另一家做盟友,前者就會斷絕跟你的關係。 由光榮公司開發的《信長之野望12:革新》威力加強版,將全日本結合成單一的3D地圖畫面,包括內政、建設、戰爭等都在這統一的地圖上以即時的方式進行。 而這統一的全日本地圖也以非常細緻的3D繪圖,忠實的呈現了日本各地的景觀,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真實地圖來加以建構,其中也包括像是富士山之類的知名景觀。 另一個影響力也很大的因素就是大名的出身,也就是其所在位置。 就整體來看,《革新》的玩家,主控權比過去要少很多。
- 1575年1月以後,上杉景虎、上杉景勝、樋口兼続爲上杉家臣。
- 簡明攻略的意思就是上手最快,而且效率最高。
- 3個兵營(其實農村旁邊的8個位置以前有的田就留下吧,其他全造兵營,前期糧食是出不完的)其他全騎兵學舍。
- 講了這麼多好像都是在數落這遊戲,但並不是。
- 威力加強版裡最大的兩個系統,分別是外政與特產品,而且它們彼此有很大的關連。
- 不管這是臺灣還是日本方面的決定,都意味者《革新》很可能是這個系列最後一款官方中文化的作品,所以請好好珍惜。
雖然KOEI的歷史三部曲一直在避免着彼此之間的設定類似的狀況,但是在[革新]中我們不難看出有很多地方,諸如戰爭和地圖還是借鑑了[三國志9]的設定。 信長之野望革新 在《革新》本傳中,有些靠海的城市變成了港口,他們的腹地很小,其功用只是建造船艦與連接到其他港口,但在威力加強版中,港口變成跟五大外國勢力貿易的管道,貿易不是為了賺錢,而是最終獲得外國勢力各自擁有的技術。 試想上野的長野家、京都的將軍家這些內陸大名,要如何衝破周邊的超強勢力獲得一個港口? 就算腹地廣大、人才濟濟的織田家,如果沒有先攻下伊勢的北田家,取得鳥羽港,那也只能看著北條、毛利、島津等三不五時獲得外國技術的訊息而已。
信長之野望革新: 信長之野望 革新 威力加強版
佐吉小和尚三杯茶搞定關白,這就是日後的石田三成。 南部信直選擇放棄石川城,則石川高信切腹,大浦爲信在石川城獨立,改名爲津輕爲信,改城名爲大浦城。 長尾景虎佔有關東城池(箕輪?宇都宮?太田等)時發生。 長尾景虎庇護失勢的上杉憲政,改姓上杉,領關東管領。 晴信一心歸佛,岐秀禪子建議半僧半俗,晴信剃度改法號信玄。
信長之野望革新: 系列遊戲
回想著《信長之野望:天下創世》走回頭路的設計理念,原本以為《革新》大概也差不多,走的是擁抱大眾、捨棄hardcore的賺錢之路,不過實際玩下去發現完全不是這麼回事,遊戲設計理念幾乎是整個翻盤,讓玩家不得不放下之前「胸有成竹穩贏」的心態玩下去,「革新」這兩個字不是浪得虛名。 透過使用「特產品」與外國進行貿易,可以獲得比「加農砲」或「活版印刷」等現有技術更為強力的「南蠻技術」。 玩家要想辦法收集特產品以領先對手。 商王 繁體中文正式版 商王 繁體中文正式版 商品名稱: 商王 商品分類: 電腦中文遊戲 語系版本: 繁體中文正式版 運行平…
信長之野望革新: 遊戲排行榜
雖然遊戲中有所謂「譜代」家臣的功能,就是說將誰設為譜代,他就絕對忠心耿耿,從此不再支領俸祿,但必須是有多少分城纔能有多少譜代,因此並不是個萬靈丹。 《革新》是個家臣愈多愈好辦事的遊戲,但因為俸祿的壓力很大,所以還是得小心錄用家臣,以免國家財政短絀。 如果一開始只有一座城,最好是趕快向外擴張領地,不然很快就會陷入絕境,因為人家兩座城,什麼都是你的一倍,這道理實在容易理解。 如果你曾玩過第九代《嵐世記》,可能還記得那個大名與家臣分知行的大餅圖,一個沒搞好,不是大名太窮就是兵員太少。 而這一代雖然不再分封領地給家臣,全部改成領俸祿,但俸祿在全部收入中的比例佔得很高,驚嚇度不下於《嵐世記》的知行制。 一個勢力一個開始是專精哪一種技術,多少也會影響實力,就像北條家,能人也是不少,但幾次下來只見過他一次有真正壯大起來,或許原因是在於他們是以築城技術起家,而築城多半是防守方面,對進攻沒有什麼幫助。
信長之野望革新: 遊戲學
《信長之野望》是一款歷史模擬策略遊戲,是日本光榮公司koei的早期代表作之一,其遊戲系列從1983年開始已發行至11代…… 本遊戲與前幾作類似,玩家可以選擇大名,通過同盟和武力,目的是要統一日本。 武將的能力分為政治、統率、武勇、知略、義理和相性。
信長之野望革新: 遊戲簡介
被賦予已建設的支城和被提拔為「譜代家臣」的武將,其能力與指揮兵數也會為之上升。 此外,有時候支城還會引發一些特殊效果。 準確的人事戰略,關係著支城強化與武將的成長,使得戰法發生極大的變化。
信長之野望革新: 遊戲介紹
震撼日本的壯大戰鬥,於 3D 信長之野望革新2025 空間中再度展開。 引進為戰國時代掀起革命的 80 多種技術概念。 獲取鐵砲、內政、築城、水軍等技術以實現富國強兵的目標,並朝向統一天下的捷徑大步邁進。 信長]系列的第12代作品,KOEI也依然在維持着其一年一作的優良傳統。
信長之野望革新: 遊戲資訊
除了對武將封賞的作用,官位可以額外給予武將1到12點統率與政治值的加成,役職則額外給予武將3000到13000人的帶兵規模。 想想看,官位高就是因為這個人佔有舉足輕重的地位,自然政治與打仗時說話有份量;能成為一國之守護將軍甚至是一整區的探題,在幕府眼中自是重量級人物,可以帶更多兵是理所當然的事。 而外國勢力講白了只是獲得追加技術的途徑,共有5個外國勢力,每個勢力有4種新技術,跟他們貿易久了,技術就會自動奉上。 可以賺錢的設施「市」,一季收入為500元。
如今也要半年了,但據瞭解完全沒有中文化的消息。 大家要知道一個遊戲中文化過程絕對不是一、兩個月就可辦到,如果到現在都沒有要做中文化的消息,表示多半是不會做了。 在臺灣你若是想玩《天道》,就只有3/4上市Xbox 360的日文版,訂價2380元,而且數量稀少。 不管這是臺灣還是日本方面的決定,都意味者《革新》很可能是這個系列最後一款官方中文化的作品,所以請好好珍惜。 最新一代中文版《信長之野望 革新》威力加強版即將推出。
信長之野望革新: 信長之野望 革新原版+威力加強版合集 繁體中文正式版
簡明攻略的意思就是上手最快,而且效率最高。 第一次玩建議選擇騎兵強的家族,因爲遊戲裏最強的是騎兵。 在進攻重點城市的過程中,必定會拿下一些在你與攻略城市之間的城市,讓它門變成你的後勤基地,並且補充學舍。 【一】開始時你無力入侵別人,全力防守吧!! 3個兵營(其實農村旁邊的8個位置以前有的田就留下吧,其他全造兵營,前期糧食是出不完的)其他全騎兵學舍。 一邊發展經濟(市)和開發騎兵技能,一邊招募兵員(每年夏/秋)。
這裡所謂的主控權並不是遊戲中城市是否可以委任、有無軍團設計等層面,而是玩家在進行遊戲時,掌握整個大局的可能性與對遊戲勝敗的主觀信心。 信長之野望革新 《信長之野望:革新》在臺上市時,正是同門的線上遊戲《信長之野望Online》在如火如荼發展的階段,時間有限的筆者只能捨《革新》就Online。 時光推移,koei竟然又繼續做單機版,第十三代《信長之野望:天道》在日本已經上市了,於是先找出《革新》來玩一玩,算是彌補一段失落已久的遊戲歷程。